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ae光線制作教程 ae四種燈光特點?

ae四種燈光特點?在AE里面燈光有四種類型:互相垂直光、聚光、點、環(huán)境;今天主要是了解這四種燈光:1、個人懷疑最簡單的是環(huán)境光,也就是照亮黑夜場景中所有對象的光,屬性唯有三種,強度和顏色,表述也很簡單

ae四種燈光特點?

在AE里面燈光有四種類型:互相垂直光、聚光、點、環(huán)境;今天主要是了解這四種燈光:

1、個人懷疑最簡單的是環(huán)境光,也就是照亮黑夜場景中所有對象的光,屬性唯有三種,強度和顏色,表述也很簡單啊。

2、后再是點光,點光的屬性總體來說多一些,點光就普通是一個發(fā)光源,從一個點向四面八方照射,距離近就更亮一些,距離遠就會變亮一些,燈光選項就低些多不少。

3、接著那就是垂直光,字面表述應該是跟激光燈差不多的一條直著照射的光線,燈光選項不算多,也很更好理解,實際效果如何我暫時沒有解釋的也不是什么很透徹,是需要在去練習中發(fā)現(xiàn)自己。

4、到最后是聚光,這種光雖說燈光選項比較比較多,可是個人感覺上應該比較好比較容易理解和你的操作的,它那是一個圓錐形的照射,諸如壓制錐形角度的大小容易就能很容易做漸顯文字等。

AE中開啟光線追蹤3D無法獲得字體輪廓怎么辦,求大神解決?

新建項一個合成,別用raytrace

ae中哪種燈光不產(chǎn)生陰影?

ae燈光的類型和Parallel(垂直于光)、Spot(聚光燈)、Point(點光源)、Ambient(環(huán)境光)四個選項。

Parallel(互相平行光)互相平行光也可以理解為太陽光,光照范圍無窮,可映亮場景中的任何地方且光照強度無衰減時間,可產(chǎn)生陰影,但是有方向性。Spot(聚光燈)圓錐形連續(xù)發(fā)射光線,依據(jù)什么圓錐的角度判斷照射范圍,可 Angle(圓錐角度)決定范圍,這種光很難化合有光區(qū)域和無光區(qū)域,雖然具有陰影和方向性。Point(點光源)點光源從一個點向四周360°連續(xù)發(fā)射光線,隨著對象與光源距離不同,被的照射程度也差別,這種燈光也會產(chǎn)生陰影。Ambient(環(huán)境光)Ambient(環(huán)境光)也沒發(fā)射地點,沒有方向性,也絕對不會出現(xiàn)陰影,它也可以根據(jù)情況整個畫面的亮度,通常和其他燈光依靠使用。

ae是什么意思?

ae的意思是:自動對焦,Auto Focus.又出現(xiàn)藍色的提示說明因此畫面光線不足、背景反差小等原因,相機不能實現(xiàn)自動對焦.AE意思是自動曝光。

如何用AE做出粒子穿梭效果呢?

各位熟悉AE的大佬,請問下如何能決定這種急速穿行效果?找了很久,沒有教程,拜托求指導,萬分感謝!

一、目標:

01.打聽一下AE粒子插件Particular簡介

02.能建議使用燈光發(fā)射器怎么制作一束穿梭而過的光

二、制做思路和步驟:

首先依靠AE粒子插件Particular的燈光發(fā)射器可以制作一束光線,然后再制做遮擋物稍微修飾體系鏡頭。

步驟:

1、知道一點AE粒子插件Particula

2、怎么制作一束穿梭的光

三、分步驟操作

1、了解AE粒子插件Particular

Particular是一款強大的AE粒子插件,創(chuàng)建家族的粒子是三維的。

粒子添加:創(chuàng)建戰(zhàn)隊純色層,在純色層上直接添加Particular

1-01發(fā)射器和發(fā)射時類

發(fā)射器應該是連續(xù)發(fā)射粒子的物體

發(fā)射器的類型真包含:點/盒子/網(wǎng)格/燈光/模型/球

1-02粒子系統(tǒng)Particle

粒子生命:粒子從有一種到結(jié)束后的時間

粒子類型:球體/不發(fā)光球體/星光/云朵/煙霧streaklet/精靈/紋理/形狀

粒子屬性:尺寸、透明度、顏色、混和模式等

變化圖表:預設(shè)/繪制

1-03物理場physics

粒子從發(fā)射器發(fā)出后造成物理場中力的影響。

重力:粒子造成的重力影響

空氣/運動路徑/湍流場/球形場

2、可以制作幾道光

2-01創(chuàng)建純色,直接修改名字為particle,用鋼筆繪制圖路徑,在純色層上能夠得到一個蒙版1

2-02再添加particular效果,創(chuàng)建角色點光,而且直接修改點光的名字為發(fā)射器,然后把復制純色層蒙版1上的路徑,u盤拷貝給點光的位置屬性,直接修改發(fā)射器參數(shù),類型為燈光

2-03然后打開粒子系統(tǒng),可以修改粒子類型為streaklet(煙霧),把粒子的尺寸調(diào)為80,顏色為紅色,后再可以打開streaklet屬性可以調(diào)節(jié)streak的數(shù)量、尺寸和必掉種子。

2-04為光線再添加會發(fā)光效果,在純色層上先添加發(fā)光效果,發(fā)光基于alpha通道,調(diào)整不發(fā)光的閾值40%,半徑80,強度6,改顏色A與B,也可以不依據(jù)什么自己需求根據(jù)情況這些參數(shù)。

2-05怎么制作遮住,把背景素材中前景的兩座樓在用鋼筆工具扣出來,放置在光線圖層的上面形成遮住,修飾系統(tǒng)完善整個場景

眼下一束穿梭而過在城市中的光制做成功

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