在3d建模中怎樣讓圓柱體彎曲80度 ug圓柱怎么變彎?
ug圓柱怎么變彎?1、一種方法是就用掃掠、管道、沿引導(dǎo)出來線掃掠等方法畫管接頭2、如果沒有真是想把直圓柱掰彎,是可以用鈑金里的彎折試試用CAD怎樣畫彎曲的圓柱,比方向X軸方向彎曲30度再向Y軸方向彎曲
ug圓柱怎么變彎?
1、一種方法是就用掃掠、管道、沿引導(dǎo)出來線掃掠等方法畫管接頭2、如果沒有真是想把直圓柱掰彎,是可以用鈑金里的彎折試試
用CAD怎樣畫彎曲的圓柱,比方向X軸方向彎曲30度再向Y軸方向彎曲60度?
這個簡單,先用多段線做到路徑(長度、彎曲的角度、弧度),后再在這條多段線的任意一個端點畫個與線平行的圓,然后把ext空格,你選圓,然后再p空格,在中,選擇多段線(也就是路徑),回彎的圓柱就出來了。這樣的話叫作路徑拉伸。
3D MAX圓柱體怎么折90度彎……謝謝詳細點?
用bend(回彎)命令,第一行角度里寫90
第二行是方向,你自己道道試一下
PS:圓柱體一定高度分段越多,向下彎曲就越光潔
maya怎樣讓一個圓柱體彎曲?
可以不用晶格也可以不用磨損器。
簡單你的柱子的斜向段數(shù)要多一些然后把你選擇你的主體。
剛剛進入ANIMATION模塊。
-CREATEDEFORMERS-nonlinear-bend(要先先選你的柱子)可以了然后點開右邊BEND屬性。
CURVATURE可以調(diào)節(jié)這個就是可以啦。
也也可以用晶格。
不知道你也可以用小紙條問我
3dmax殼如何彎曲?
1.是需要在電腦桌面點擊然后打開3dmax,以繪制一個長圓筒為例,描述怎么不能操作向下彎曲改性劑。
2.選擇圓柱體后,右擊#34改#34面板以查找折彎修改器。以向外彎曲的角度你要改為90度會總是顯示圓柱體是回彎的。
3.當(dāng)你創(chuàng)建家族一個細長的長方體的時候,建議使用向外彎曲修改器,但會發(fā)現(xiàn)到長方體并沒有什么變自然彎曲。
4.這是因為段的不同維度數(shù)據(jù)集數(shù)是1,四維一體數(shù)據(jù)集的寬度要劃分為幾個段,比如我統(tǒng)稱10個段。
5.后再再在用彎曲修改器,并將彎曲軸替換成X軸,則長方體發(fā)生了彎曲。
6.物體的回彎范圍也可以實際限制來單獨計算,最多是需要向外彎曲的范圍其他部分的物體絕對不會回彎。上限來表示向外彎曲中心的平方范圍,下限它表示向下彎曲中心的負方向范圍。
7.當(dāng)折現(xiàn)彎曲中心時,可以天翼自然彎曲中心的位置,以完成完全不同的自然彎曲效果。這樣的就能解決了3Dmax做彎曲的問題了。