國(guó)內(nèi)外主要VR電影及直播公司一覽圖
國(guó)內(nèi)外主要VR 電影及直播公司一覽圖VR 電影&VR視頻:制作成本高,用戶群體廣泛近日,第一家VR 影院面世,又將VR 電影推上了風(fēng)口浪尖。據(jù)報(bào)道,在荷蘭阿姆斯特丹,VR 創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)SamhoudMed
國(guó)內(nèi)外主要VR 電影及直播公司一覽圖
VR 電影&VR視頻:制作成本高,用戶群體廣泛
近日,第一家VR 影院面世,又將VR 電影推上了風(fēng)口浪尖。據(jù)報(bào)道,在荷蘭阿姆斯特丹,VR 創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)SamhoudMedia 開了世界上第一家VR 影院
TheVRCinema :這里沒有大銀幕,只有三星GearVR 和GalaxyS6手機(jī);沒有音響設(shè)備,只有森海塞爾的HD 耳機(jī);沒有固定座椅,而是360度旋轉(zhuǎn)座椅。電影院目前的票價(jià)是12.5歐元,從下午3點(diǎn)開始,但VR 影片內(nèi)容很少,僅有簡(jiǎn)短的恐怖短片和宣傳片等。
在互聯(lián)網(wǎng)以及數(shù)字化媒體充分發(fā)展的情況下,電影、電視劇、視頻已經(jīng)成為人們消遣娛樂不可或缺的一部分。根據(jù)高盛的分析師們預(yù)測(cè),在基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期下,2020年VR/AR視頻娛樂營(yíng)收將達(dá)7.5億美元,用戶規(guī)模將達(dá)到2400萬用戶,2025年VR/AR視頻娛樂營(yíng)收將達(dá)32億美元,用戶規(guī)模將達(dá)到7900萬用戶。艾瑞最新的調(diào)研報(bào)告顯示,聽說過VR 概念的用戶已經(jīng)過半,看視頻成為最受用戶追捧的內(nèi)容,占用戶未來最期待的VR 用戶比例達(dá)51.1。其中,用戶最偏愛額VR 視頻內(nèi)容為電影,其次為紀(jì)錄片,而用戶在觀看時(shí)最在意的是電影的真實(shí)感和畫質(zhì)的細(xì)膩程度。
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VR 電影將創(chuàng)建一個(gè)新的娛樂媒介,但與VR 游戲存在同樣的問題,如目前的電影無法直接移植,開發(fā)成本高,硬件標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一等等。除此之外,在電影的拍攝上還存在技術(shù)難題:1、VR 電影需要360度全景拍攝,從硬件設(shè)備上看國(guó)內(nèi)外巨頭已經(jīng)紛紛發(fā)布其全景攝像機(jī)概念產(chǎn)品,如Odyssey 攝像機(jī),JauntNED 攝像機(jī)等,但從拍攝技術(shù)上,除了演員以外,包括導(dǎo)演在內(nèi)的拍攝人員都不能進(jìn)入攝影棚,這樣帶來了極大的難度;2、由于要考慮用戶的沉浸性,電影鏡頭不能頻繁切換,拍攝過程不NG ,對(duì)演員要求很高;3、360度全景觀看時(shí)用戶容易被支線劇情所影響,這就要求劇本有更加明確的劇情主線來避免這種情況。VR 電影制作方包括兩類:一類是傳統(tǒng)的影業(yè)公司,如華納、獅門等成立獨(dú)立的工作室正在進(jìn)行VR 電影拍攝,另一類是走在前列的大型VR 公司,如Oculus 、Jaunt 也在進(jìn)行VR 電影制作來豐富閉環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈。國(guó)內(nèi)蘭亭數(shù)字則拍攝了第一部VR 電影《活到最后》。
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VR 直播:直播領(lǐng)域多樣化,受限于版權(quán)、網(wǎng)絡(luò)等因素
今年兩會(huì)期間,VR 直播設(shè)備的出現(xiàn)非常搶鏡,眾多媒體記者都開始嘗試?yán)肰R 設(shè)備以視頻和圖片的方式進(jìn)行360度全景報(bào)道兩會(huì)。即將開幕的2016草莓音樂節(jié)也將成為首個(gè)以VR 形式進(jìn)行多機(jī)位視頻直播的大型戶外音樂節(jié),吸引了無數(shù)音樂迷的期待。
VR 直播主要用于體育賽事、音樂會(huì)、大型會(huì)議、熱點(diǎn)事件等,通過向所有用戶開放,來解決場(chǎng)地座位受限問題,這一應(yīng)用領(lǐng)域不太可能蠶食現(xiàn)有的門票收入,相反很可能開辟一塊新的市場(chǎng)并帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。根據(jù)高盛的分析師們預(yù)
,測(cè),在基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期下,2020年VR 直播用戶數(shù)量為2800萬,市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為7.5億美元,2025年用戶數(shù)將增加到9500萬,營(yíng)收將達(dá)到41億美元。相對(duì)于游戲和電影,VR 直播技術(shù)門檻和制作成本相對(duì)較低,并且已獲得較為廣泛的應(yīng)用。目前制約VR 直播的主要因素有內(nèi)容直播授權(quán)、網(wǎng)絡(luò)帶寬硬件設(shè)備受限、以及交互性差等。國(guó)外廠商中,在2015年10月27日,NextVR 利用VR 直播了金州勇士隊(duì)對(duì)新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽。此外,NextVR 還與CNN 合作,通過VR 視頻流、面向全球121個(gè)國(guó)家直播民主黨總統(tǒng)候選人競(jìng)選辯論。近日NextVR 還與福克斯體育簽署了5年直播協(xié)議,欲成為VR 直播的最大玩家。國(guó)內(nèi)廠商中,騰訊視頻為BIGBANG 的演唱會(huì)進(jìn)行了VR 直播,吸引力超過12萬付費(fèi)觀眾,創(chuàng)下了國(guó)內(nèi)在線直播演唱會(huì)的付費(fèi)新高。暴風(fēng)科技、樂視VR 、蘭亭數(shù)字等公司也紛紛在VR 直播領(lǐng)域走在前列