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c4d英文版怎么改成中文 影視后期和影視合成哪個好?

影視后期和影視合成哪個好?影視后期從應(yīng)用劃分,核心和兩個大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向諸如電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,比如說企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影,短

影視后期和影視合成哪個好?

影視后期從應(yīng)用劃分,核心和兩個大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向諸如電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,比如說企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影,短片,紀錄片等等

影視后期從字面上來解釋是影視制作的后期技術(shù),要想接觸了解影視后期,肯定要先搞知道一個影視制作除了哪些東西,一部發(fā)下的影視作品,論是電影,電視機我還是宣傳廣告片好象以及以上幾個步驟:

1影視前期的準備工作階段

a、劇本與策劃文案;一個好的影視作品是需要必須一個好的劇本故事情節(jié),同理個好的廣告或則宣傳片是需要兩個好的文案,這個有視頻要思想感情的是什么,要提醒觀眾客戶的是什么,這是最有用的前期工作。

b、導(dǎo)演漫畫分鏡;這一退不需要導(dǎo)演依據(jù)什么劇本或則文案對故事并且word文檔合并,是從哪些場景哪些鏡頭來表現(xiàn)這個可以更好的怎樣表達這個故事與文案策劃。

c、實拍;依據(jù)什么導(dǎo)演畫分鏡接受實拍,這三步包括進入比賽后,拍場景,拍模特,拍真人,拍產(chǎn)品等等,我們都叫做實拍。

d、錄音;一部好的影視作品,如果不是單有鏡頭當(dāng)然是將近的,因此是需要畫面與聲音生克制化,聲音就不需要專業(yè)的錄音棚或者可以做到聲音素材等

以上那就是影視制作第一個部分就是影視前期比較好好,這些我們都這個可以稱為影視前期準備階段

2、后期三維自己制作階段

對此一些要的素材不過超過沒能外景拍攝的或外景拍攝成本太高,又的或拍攝拍攝效果不理想的素材我們就不需要要用后期三維怎么制作了,這一階段一般就除開后期三維模型制作,三維軟件渲染,三維動畫,影視特效制作等這么說幾個環(huán)節(jié),常用軟件除開maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya重點,max有一寫特效插件在影視領(lǐng)域還算常用,houdini要注意因為規(guī)模很大影視特效自己制作,c4d通常是在廣告與電視欄目包裝上面廣泛

3、后期剪輯合成套裝階段

這個階段也比較好再理解,首先剪輯,我們拍的了那么多的素材,總有寫是想的,有些是不打算的,那就我們還得是從剪輯軟件對素材通過提純,要想的他留,不要想的再剪,像是具體方法剪輯軟件premiere和edius,兩個任選三個全精通即可;合成則是指把我們實拍的視頻素材,錄制的聲音素材,教材習(xí)題解答三維制作的素材包括模型,動畫,特效,等等,參與合成深加工,包括其中技術(shù)比較多,主要注意是摳像,調(diào)色,探測,三個合成,特效添加等等,這個階段正確的軟件包括AfterEffect國家建筑材料工業(yè)局AE,nuke等,其中AE最常,nuke通常在一些規(guī)模很大影視劇項目合作中使用。

一部好的影視作品,是一個系統(tǒng)性工作,后期只是其中一個比較比較不重要的環(huán)節(jié),到最后呈現(xiàn)出的環(huán)節(jié),但從技術(shù)崗位等角度判斷,和了模型師、3d渲染師,動畫師、特效師,怎么合師等等,項目越大分工越細,項目越小分工也不應(yīng)明確;重臨到最結(jié)束的問題,如果沒有你是想做影視劇方向,這樣的話在模型師,動畫師,特效師等你選再試一下,學(xué)習(xí)工具為,maya,max,hounidi等深入學(xué)習(xí)個提升到全精通即可解決,如果沒有你是想從廣告包裝方向那就建議自學(xué)ae;c4d,pr等等,當(dāng)然了ps是一切啊,設(shè)計的基礎(chǔ)這個也也用不著

之后強調(diào)點,軟件只不過工具,這個可以提高效率,當(dāng)然不絕對到最后效果,最終效果的決定只是相對而言人,用一個比喻,刀與劍的區(qū)別只是相對而言使用的人,并不是刀劍本身。希望左右吧講的對大家都有了幫助。

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