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maya雕刻工具好用嗎 到底是zbrush好還是maya好,還是3dmax好?

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到底是zbrush好還是maya好,還是3dmax好?

有這樣的話的現(xiàn)像。。。:學MAX的人都覺得MAYA太麻煩,學MAYA的人感覺air難了。。。其實通常是可以體現(xiàn)在倆款軟件是的頁面和基礎知識能操作解題思路上。相差無幾并不太大。Zbrush最好在有一定3d畫面最基礎上,再去怎么學習,MAX和MAYA也是交易網站性質的3d軟件,功能一樣新華考資。而Zbrush是3d建模類那個軟件,在建模設計,貼圖貼繪制的上有獨具一格。游戲,工業(yè)設計專業(yè),室內專業(yè)/外設計什么這一點偽3d是用多,影視資料MAYA用的多。選一個學下就也可以。一般來說,恐怕是版本越高,功能一樣越先進,但是最新版本高這個可以向下兼容(低哪個版本做的原文件高那個版本可先打開,高那個版本做的文件低原版打不開,但這個可以用導出來導入到其他地方格式文件)MAX7~8比較比較穩(wěn)定,后邊的最新版本我沒怎摸用過。要說造型精神能力,肯定是Zbrush,但Zbrush對矩形的編輯器實力太弱,體現(xiàn)出來了點,線,面的兩個概念。所以才象要用Zbrush對付MAX或MAYA使用。Zbrush的明顯的優(yōu)勢是鋼筆工具雕刻出來建模設計,包括Zbrush3.1自然誕生后的對工藝流程的改變。ZBrushwin版簡體中文版下載網址:

ZBrush桌面客戶端英文版下載地址:

哪種都多,只有一種情況是要精,而精大量的是指高超的技藝忠孝賢良,也可以藝精。

zbrush建建筑合適嗎?

spetta和ZB都不很穩(wěn)定,不過養(yǎng)成CtrlS的習慣問題后不很穩(wěn)定并不是什么大什么問題,也不是你想像那樣的張口閉口就已經死了!要穩(wěn)定啊的話Cinem4d超穩(wěn)定啊,很多人都向來沒遇見過把Cinema 4D用黑屏,但C4D的模型的設計選擇工具又不是很爽,優(yōu)點是3d渲染很簡單極為強大!同時Modo和zbrush又不是個概念本身的這些東西,不大好也很;要是你只做景觀設計、包括產品設計,不比較復雜單機游戲事宜的這些事,也可以不判斷mudbox。

Modo偏文科在正多邊形建模設計,模型設計功能一樣太強大了,但當然不好從哪里開始,binomio還沒有3dmax軟件里那些個正六面體、回位彈簧體、五角星等參數化的基本物體的質量,做那些個簡單啊靜止的物體都要他們再想辦法模型的設計,或從其余軟件是導過來,菜鳥都覺得很特別扭,但用會了假如你建一個急切的運動的物體時Modo的什么工具的強大比較方便你就能體會到了,不好的地方是Modo自帶vray渲染器的的日文教程的大部分就也沒!destinazione有簡單浮雕功能很強大,但不妨ZB的極為強大!keyshot要注意是搞普通生物其他什么的正所謂全新游戲單擊游戲的這點光澤感,正常情況用ZB做單機游戲模型的設計,大都一個和別的其他軟件配合的構造詳細流程。

先用binomio或autocad、maya建模、c4d建模,整體模型輸出低到ZB中雕刻出來蝴蝶祭:皮膚一般、細小的皺紋、樹干、巖石等這點,然后將這個這點的入射面法線貼圖再轉返回到destinazione或sketchup、Cinemimax影廳等軟件啊供軟件渲染用,像是都不是什么單獨keyshot的。