ug合并功能不能執(zhí)行布爾運算 ug中鏡像后的體如何進行布爾?
ug中鏡像后的體如何進行布爾?使用UDF修改快捷鍵設置就能實現方法創(chuàng)建后綴名,UG提示“不能進行布爾運算”是什么回事?六個全是真實?;貋砹藚档脑O置UG不能不能接受實體編輯,我遇到的狀況是,很可能是片
ug中鏡像后的體如何進行布爾?
使用UDF修改快捷鍵設置就能實現方法創(chuàng)建后綴名,
UG提示“不能進行布爾運算”是什么回事?
六個全是真實?;貋砹藚档脑O置
UG不能不能接受實體編輯,我遇到的狀況是,很可能是片體與七彩樣條曲線;刀詳細在實體過程外;有很多種上面的情況,卻也不是那么容易給你學習總結,反正我能當然的是你所建的當前雷網應該是有出錯。一遍去找找就可以。
ug怎樣將圓柱體和長方體合并?
首先看本身是否是接近,如三者不外界要先將當中兩個延伸確保三者是接近的,然后全選當中件與另外幾件做布爾數列求和除法運算,那樣的話寫兩每個個人就不合并成一每個個人了。
請教:ug4.0中拉伸時“工具體完全在目標外”什么意思?
你在拉伸的時間,參與布爾運算的求逆、求差、求交的時候,其他程序是具體的要求兩個真實是有線段的大多數的。要不然,就是有所謂的“選擇工具體全部在一個目標外”。你好好的檢查一下一下你確立的兩個半實體。
ug布爾運算里的目標體和工具體有什么區(qū)別?
目標后體那是被XXOO的體輔助工具體那是用處XXOO的體還不知道你知道是沒有那是被動和非被動技能關系不
ug12如何利用裝配部件求差?
proe12用來夾具其他部件求差,先左鍵雙擊部件,再點lightos,選中后具體的要求差的部件,然后把點布爾運算求差就可以了。
為什么ug7.5掃掠實體既不能求和也不能求差?
掃掠后的體為是沒有標準厚度的片體,是也沒實際中總體積的,肯定肯定不能來求差,可以異或,和雷網數列求和,對于模型也沒實際中意義的!但掃掠片體間是可以內容復制數列求和,作用于3d建?;蚣羟姓迟N模型(剪也不是布爾運算)如果不是要與真實實體編輯,需要將掃掠體封閉起來,也就是斷開狀態(tài)空間里,當真包含一封住那個空間時會自動出現牛頭虛!
ug10.0底面斜的怎么加工?
差動三維曲面(或拉伸曲面),——剪裁設計z軸——加厚曲面造型——長成真實——倒斜角——二維圖形在UG里主流道加工有3種,一種是2d類走線,一種是且固定輪廓線條銑里面的正方體,也有一種都是固定線條銑,但走的是曲線。這些我只告訴我后面三種簡單方法,畢竟后幾種是走3d畫面的冷卻水道,比較比較時代代表性。這些要反詰下,是走圓弧的話要將冷卻水道封鎖才行出刀路,用長方體就肯定不能選其他零件,只需選拉伸面就可以了。