unity中如何創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體 unity3d底層架構(gòu)有哪些?
unity3d底層架構(gòu)有哪些?用C#寫底層框架,用lua寫業(yè)務(wù)邏輯,是業(yè)界最常見的設(shè)計(jì)方法。還有一個(gè)非常成熟的熱更新框架tolua(以前叫ulua)。通常有圖片資源、UI預(yù)制、lua腳本可以熱更新,但
unity3d底層架構(gòu)有哪些?
用C#寫底層框架,用lua寫業(yè)務(wù)邏輯,是業(yè)界最常見的設(shè)計(jì)方法。還有一個(gè)非常成熟的熱更新框架tolua(以前叫ulua)。
通常有圖片資源、UI預(yù)制、lua腳本可以熱更新,但出于跨平臺的考慮,不允許C#腳本熱更新。
unity怎么去掉紅色的預(yù)制體?
首先,將Project中的預(yù)制部件拖動(dòng)到層次面板中,以生成相關(guān)對象。選擇對象,點(diǎn)擊游戲?qū)ο螅⑦x擇打破預(yù)設(shè)實(shí)例。
然后你發(fā)現(xiàn)對象的檢查器面板下還是會有一個(gè)選擇,你就覺得禿了。
此時(shí),將層次面板中的對象再次拖動(dòng)到項(xiàng)目面板中成為新的預(yù)成型,然后刪除新的預(yù)成型,發(fā)現(xiàn)層次面板中的對象變成紅色,代表缺失。這時(shí)候去GameObject。,然后點(diǎn)擊打破預(yù)設(shè)實(shí)例,就可以了。
簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?
這個(gè)層次包含了每個(gè)當(dāng)前場景的所有游戲?qū)ο蟆F渲幸恍┦琴Y源文件的實(shí)例,如3D模型和其他預(yù)置實(shí)例。您可以在層次視圖中選擇對象或?qū)ο?。對象。在場景中添加或刪除對象時(shí),相應(yīng)的對象會在層次視圖中出現(xiàn)或消失。
Unity使用了父對象的概念。要使一個(gè)游戲?qū)ο蟪蔀榱硪粋€(gè)對象的子對象,只需在層次視圖中將它拖到另一個(gè)對象上。子對象將繼承其父對象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)屬性。(在“層次視圖”面板中展開和折疊父對象以查看其子對象,但不會。影響比賽。)
場景視圖場景視圖:
場景視圖是一個(gè)交互式沙盒,可以用來選擇和安排環(huán)境,玩家,相機(jī),敵人和所有其他游戲?qū)ο蟆?/p>
在層次視圖中選擇一個(gè)對象,然后按 "f調(diào) "在場景視圖中快速找到對象。
項(xiàng)目工程視圖:
每個(gè)Unity項(xiàng)目包含一個(gè)資源文件夾。該文件夾的內(nèi)容顯示在項(xiàng)目視圖中。這里有你游戲的所有資源,比如場景、腳本、3D模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。如果右鍵單擊項(xiàng)目視圖中的任何資源,可以在資源管理中訪問它。在瀏覽器中找到這些真實(shí)文件本身(在Mac系統(tǒng)中顯示在Finder中)。