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ps新手教程臉部美化 PS怎么減弱臉部明暗?

PS怎么減弱臉部明暗?用套索工具選取范圍臉部陰影,用根據(jù)情況選項(xiàng)中的對(duì)比度和明度功能適當(dāng)調(diào)節(jié)陰影的明暗度若要減弱和亮部的差異。ps推臉怎么操作?1.簡(jiǎn)單的方法最好選擇四邊形選框工具,將一半的臉部篩選出

PS怎么減弱臉部明暗?

用套索工具選取范圍臉部陰影,用根據(jù)情況選項(xiàng)中的對(duì)比度和明度功能適當(dāng)調(diào)節(jié)陰影的明暗度若要減弱和亮部的差異。

ps推臉怎么操作?

1.簡(jiǎn)單的方法最好選擇四邊形選框工具,將一半的臉部篩選出來(lái)。

2.然后再按shiftf6主菜單羽化,變動(dòng)10個(gè)數(shù)值,然后再直接點(diǎn)擊考慮。

3,按CtrlJ截圖進(jìn)去,然后再Ctrl T右鍵,你選擇水平翻轉(zhuǎn)。翻過(guò)來(lái)之后把它拖到中心對(duì)稱(chēng)這個(gè)位置,后再調(diào)整看看它的間距,后再直接點(diǎn)擊回車(chē)鍵判斷。

4.然后給它創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)蒙版,用黑色畫(huà)筆去刷再看看頭部。拉高不透明度,圖片就能完成了。

ps如何使人物臉色自然?

ps中怎么才能把膚色變自然

1.

主菜單信息面板,在面部額頭樣品采集,并把仔細(xì)的觀察RGB模式能量轉(zhuǎn)化為CMYK模式.分出可以看到偏色信息。

2.

空白文檔曲線調(diào)整圖層,一邊決定在旁邊察探信息面板的數(shù)值。

3.

新建色相飽和度調(diào)整圖層,對(duì)臉的暗部偏色參與調(diào)整。

4.

用畫(huà)筆工具在色相飽和度調(diào)整圖層的蒙版上直接涂抹出嘴和眼。

5.

改色相調(diào)整圖層的不透明度。

6.

新建項(xiàng)曲線調(diào)整圖層,增加紅色。

使用Photoshop處理人物圖片的臉部光影及磨皮?

網(wǎng)上麻煩問(wèn)下人像磨皮的教程更是不計(jì)其數(shù),其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在這兩個(gè)不足以,一是太過(guò)火注重于“器”(修圖軟件)與“術(shù)“(修圖方法),而選擇性的遺忘了”道“(修圖原理)。二是同質(zhì)化嚴(yán)重,很多教程大都同樣的方法換張圖實(shí)時(shí)演示一遍。因?yàn)榻裉煳揖蛿?shù)次從“道”的角度來(lái)與大家能分享一些我的人像磨皮經(jīng)驗(yàn),如果能對(duì)大家的人像修圖有所幫助。

一.磨皮之前我們要思考的

在進(jìn)行磨皮處理之前,我們簡(jiǎn)單不需要努力思考的事情是圖片的用途。

如果不是我們的照片只是因?yàn)閼?yīng)用于朋友圈分享,那完全沒(méi)有必要可以使用雙曲線、高低頻等磨皮方法,畢竟這時(shí)候?qū)D片負(fù)責(zé)執(zhí)行的精密細(xì)致操作完全沒(méi)能在朋友圈中可以體現(xiàn)出來(lái)。如果沒(méi)有我們需要能完成戶外帳篷平面廣告級(jí)別的輸出低,那你僅僅可以使用插件當(dāng)然是夠的,我們對(duì)圖片細(xì)節(jié)進(jìn)行更多的雕琢。

總之一句話,采用什么修圖手法它取決于我們的圖片用途,修圖方法并又不是越中級(jí)就越好,我們需要在效果與效率之間實(shí)現(xiàn)一個(gè)最佳的方法的平衡。

二.磨皮的本質(zhì)

1.降噪

并不一定我們執(zhí)行磨皮處理當(dāng)然就是一個(gè)降噪效果的過(guò)程。噪點(diǎn),無(wú)用信息,消噪那就是永久消除無(wú)用信息。在皮膚上的斑點(diǎn)、疤痕、痘痘即是噪點(diǎn),我們要徹底毀滅這些無(wú)用信息最大限度地完成更高的信噪比,讓圖像看起來(lái)十分弄干凈也就。

向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)

△或者上圖中標(biāo)示數(shù)字的地方即為噪點(diǎn)信息

相同磨皮方法對(duì)噪點(diǎn)永久消除的能力是差別的,有的方法在驅(qū)除噪點(diǎn)的同時(shí)也會(huì)除掉信號(hào),比如高斯模糊磨皮方法,它在幫助我們驅(qū)除皮膚瑕疵的同時(shí),也抹掉了皮膚的質(zhì)感,并且直接出現(xiàn)的結(jié)果是噪點(diǎn)絕對(duì)數(shù)量會(huì)減少的同時(shí),信號(hào)的那絕對(duì)是數(shù)量也平等關(guān)系減少了,并且畫(huà)面的信噪比根本不會(huì)很明顯的提升。我們?cè)u(píng)價(jià)一種磨皮手段的磨皮效果應(yīng)該是作品評(píng)價(jià)它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越初級(jí)。

2.金蟬脫殼

乾坤挪移是人像磨皮中眾多常用的后期思想之一。說(shuō)白移花接木,尚未A區(qū)域的像素用B區(qū)域的像素替換。畢竟人臉的肌膚紋理和毛孔可以形成大都比較有幾分相似的,并且我們是可以用和健康的皮膚將中有瑕疵的皮膚替換掉,最大限度地實(shí)現(xiàn)程序磨皮效果。

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△我們用1處的皮膚(健康皮膚)全部替換2處的皮膚(瑕疵皮膚)

3.分頻

前面我們提起了金蟬脫殼,倒是這種后期手段是可以完美身體可以修復(fù)所有皮膚瑕疵。但是這里還有一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:除非我們皮膚的紋理和毛孔很逼近,不過(guò)相同皮膚區(qū)域的色調(diào)、亮度肯定修真者的存在會(huì)增大的差異,這時(shí)候我們?nèi)绻麤](méi)有我們單純的不使用移花接木,很可能會(huì)是會(huì)造成膚色的不勻?qū)崱?/p>

這時(shí)候我們變會(huì)應(yīng)用分頻思想,有所謂分頻思想,即把皮膚再劃分為色塊和紋理,后再對(duì)這兩個(gè)頻段共有處理。有所謂色塊,即膚色、光影、明暗;說(shuō)白紋理,即肌膚、質(zhì)感、毛孔。

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△左邊為高頻信號(hào)(即紋理),右邊為低頻(即色塊)

實(shí)現(xiàn)方法分頻處理后,我們可以不把B區(qū)域的紋理應(yīng)用方法到A區(qū)域,但這的確引響A區(qū)域的色塊,并且不可能會(huì)出現(xiàn)膚色不均的現(xiàn)象。

4.光影重塑

我們明白,人臉上的斑點(diǎn)、痘印等瑕疵,能夠體現(xiàn)在像素中就是亮度較高的像素,因此我們只需讓這些區(qū)域不對(duì)應(yīng)的像素變的非常燦亮就這個(gè)可以利用瑕疵修復(fù)的目的,這也就是光影再造自動(dòng)修復(fù)瑕疵的原理。除了自動(dòng)修復(fù)瑕疵,我們還這個(gè)可以利用基礎(chǔ)光影關(guān)系去再造畫(huà)面的光影結(jié)構(gòu),從而加強(qiáng)面部的立體三維感受。

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△圖中1和2這兩處當(dāng)經(jīng)過(guò)提亮操作后,凸起和斑點(diǎn)換取了修復(fù)

5.分區(qū)調(diào)整

所謂分區(qū)調(diào)整,即對(duì)畫(huà)面中差別的區(qū)域常規(guī)差別的調(diào)整方法,使價(jià)值最大化的優(yōu)化畫(huà)面細(xì)節(jié)。比如在一張人像照片中,有的區(qū)域要提亮色,有的區(qū)域必須壓暗,這樣的才能好的凸現(xiàn)出人物皮膚的質(zhì)感。要是我們不不能執(zhí)行硬盤(pán)分區(qū)調(diào)整,反而統(tǒng)一時(shí)間提亮效果或壓暗就無(wú)法實(shí)現(xiàn)方法或者的畫(huà)面效果。

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△上標(biāo)為奇數(shù)的位置要提亮膚色,標(biāo)住為偶數(shù)的區(qū)域不需要壓暗,二者必須四個(gè)根據(jù)情況

6.分級(jí)系統(tǒng)全面處理

所謂的級(jí)別分類(lèi)一次性處理,即對(duì)于畫(huà)面中不同瑕疵區(qū)域不使用相同的磨皮力度。我們明白,一個(gè)人面部的瑕疵級(jí)別并也不是徹底材的,很可能A區(qū)域的瑕疵都很十分嚴(yán)重,B區(qū)域的瑕疵比較比較輕微的咳嗽,要是我們對(duì)這兩個(gè)區(qū)域區(qū)分則是的磨皮力度,將無(wú)法實(shí)現(xiàn)二者的最優(yōu)解。如果不是我們以A區(qū)域?yàn)榛鶞?zhǔn)通過(guò)磨皮,變會(huì)直接出現(xiàn)B區(qū)域膚質(zhì)全部丟失極為嚴(yán)重的現(xiàn)象;如果我們以B區(qū)域?yàn)榛鶞?zhǔn)參與磨皮,是會(huì)又出現(xiàn)A區(qū)域瑕疵修復(fù)不已經(jīng)的現(xiàn)象。因此我們可以建議使用兩個(gè)磨皮力度,具體劃分全面處理,然后三個(gè)應(yīng)用到這兩個(gè)區(qū)域。

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1、2、3這三個(gè)區(qū)域要的磨皮力度差別

三.常見(jiàn)磨皮方法