c4d怎么給東西上顏色 c4d oc玻璃怎么調(diào)?
c4d oc玻璃怎么調(diào)?1、制做材質(zhì)一般的話我們也可以新建另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的物體,這樣的話我們現(xiàn)在渲出不出來遠(yuǎn)處觀察才更確實(shí)。你們新建個(gè)圓形球體。2、我們現(xiàn)在鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊先添加什么材質(zhì)球靠近,那樣你們就也可
c4d oc玻璃怎么調(diào)?
1、制做材質(zhì)一般的話我們也可以新建另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的物體,這樣的話我們現(xiàn)在渲出不出來遠(yuǎn)處觀察才更確實(shí)。你們新建個(gè)圓形球體。
2、我們現(xiàn)在鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊先添加什么材質(zhì)球靠近,那樣你們就也可以再添加材質(zhì)球,而也是可以在創(chuàng)建角色位置添加新質(zhì)材,都是差不多的。
3、你們右擊點(diǎn)擊什么材質(zhì)球,那樣你們就也可以進(jìn)入質(zhì)材腳本編輯器了,這樣的話我們也就可以不編輯的話他們打算的所用材質(zhì)。
4、你們把什么顏色和反射光都關(guān)閉,畢竟我們的都差不多有機(jī)玻璃基本是用過了這四個(gè),我們只可以開通三個(gè)藍(lán)色透明就可以了。
5、你們你選玻璃的折射率初始設(shè)定,這里有個(gè)鋼化你們選擇就可以了,選擇好后你們就是可以關(guān)了質(zhì)材代碼編輯了。
6、把我們也的鋼化玻璃所用材質(zhì)脫落下來在怎么制作好的三維圖上,也就是你們先前創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)的球形物體?,F(xiàn)在打印預(yù)覽的話你們會(huì)看見了也是灰色的,這時(shí)應(yīng)為沒有光的什么原因造成。正在此時(shí)我們新建項(xiàng)個(gè)發(fā)光源的或空白文檔個(gè)電學(xué)夜空就是可以。
7、剛建后我們現(xiàn)在再縮略圖下那樣的話就這個(gè)可以看見了,鋼化會(huì)具體地出你們的附近環(huán)境色,過了一會(huì)兒普通玻璃的什么顏色基本那是數(shù)學(xué)天空的附近環(huán)境色了。
c4d背景怎么上色?
1、必須,我們也先打開一個(gè)做了的整體模型。
2、要必須明確淺表勾線的原理:我們是要?jiǎng)?chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)三個(gè)后局部面,在淺表面再上色。中間去看看步驟。將原始模型切換到為可編輯器摸式,并你選擇面編輯時(shí)。
3、在原始模型工作啊區(qū)右鍵,你選“平行其它工具”或“創(chuàng)建角色點(diǎn)”,修改局部往上色的面。
4、可以切換到你選擇選擇工具,選擇局部皮膚上色的面。
5、創(chuàng)建家族個(gè)材質(zhì)什么色,例如紅色。
6、將的顏色什么材質(zhì)鼠標(biāo)拖動(dòng)至局部皮膚上色均勻選框內(nèi),那樣我們就成功淺表上色均勻啦。
c4d如何調(diào)彩虹光?
oc渲染器燈光設(shè)置里技巧方面:
1、先打開C4D那個(gè)軟件,隨便放置幾個(gè)原始模型單獨(dú)仔細(xì)燈光效果
2、默認(rèn)室內(nèi)的燈光系統(tǒng)設(shè)置當(dāng)一幕中就沒照明光源時(shí),場(chǎng)景一中可以找到靜止的物體,是應(yīng)為有默認(rèn)燈光當(dāng)在用明亮的燈光時(shí)設(shè)置成黃色燈光會(huì)手動(dòng)關(guān)掉
3、場(chǎng)景什么色設(shè)置快捷鍵設(shè)置CTRLD為了更合適的遠(yuǎn)處觀察室內(nèi)的燈光什么色效果,一般會(huì)可以設(shè)置為80%白色
4、黃色燈光工具就像外頭每天都都用到的五種室內(nèi)的燈光:點(diǎn)光、聚光燈下、那個(gè)區(qū)域光查看中設(shè)置中燈光什么顏色、強(qiáng)韌度、虛像
5、光屏是為方便仔細(xì)觀察室內(nèi)燈光黑色的陰影的地方,一般是需要把投影可以打開
6、模糊有小鋸齒系統(tǒng)設(shè)置然后打開顏色渲染設(shè)置-垂直同步-可以設(shè)置為(最佳的方法)
7、模糊質(zhì)量不好啊過渡勞累不自然系統(tǒng)設(shè)置影象中的樣本采集精度較高加高,最小值必然增加