3dmax最佳工作環(huán)境設(shè)置 3DMAX中環(huán)境貼圖調(diào)節(jié)亮度要怎么做?
3DMAX中環(huán)境貼圖調(diào)節(jié)亮度要怎么做?將你的環(huán)境貼圖以實(shí)例的形式拖到材質(zhì)編輯器中,然后找到 "輸出與輸出首次展示。增加 "產(chǎn)量和質(zhì)量讓畫面更明亮。3DMAX如何去掉環(huán)境背景顏色和環(huán)境光,原來沒有調(diào)的時(shí)
3DMAX中環(huán)境貼圖調(diào)節(jié)亮度要怎么做?
將你的環(huán)境貼圖以實(shí)例的形式拖到材質(zhì)編輯器中,然后找到 "輸出與輸出首次展示。增加 "產(chǎn)量和質(zhì)量讓畫面更明亮。
3DMAX如何去掉環(huán)境背景顏色和環(huán)境光,原來沒有調(diào)的時(shí)候,渲染還可以,調(diào)了以后就沒有辦法渲染了?
去掉地圖勾號(hào),背景色改為紅色:0;綠色:0;藍(lán)色:0。
也就是純黑色的默認(rèn)環(huán)境光也是0,0,0,純黑色。
3d里面沒有燈光也很亮怎么解決?
這類問題比較常見,可以通過以下方法和解決方案來解決:
原因1:默認(rèn)環(huán)境光沒有關(guān)閉。
3dmax中有一個(gè)默認(rèn)的環(huán)境光。在3dmax中,當(dāng)場(chǎng)景中沒有燈光時(shí),默認(rèn)有兩個(gè)隱藏的泛光燈,不會(huì)顯示。當(dāng)場(chǎng)景有燈光時(shí),默認(rèn)隱藏的燈光會(huì)自動(dòng)消失。
解決方案:在場(chǎng)景中放一盞燈,然后關(guān)掉它。;不要?jiǎng)h除它,然后嘗試渲染它。如果這個(gè)時(shí)候天就黑了,就可以確認(rèn)是這個(gè)問題了。
原因2:導(dǎo)入的模型包含燈光。
導(dǎo)入3D模型時(shí),一些成組的模型文件包含燈光。即使在導(dǎo)入模型時(shí)有排除的燈光,它們?nèi)詫⒁黄饘?dǎo)入。即使看起來場(chǎng)景中沒有多余的燈光,實(shí)際上還是有一些燈光的。
解決方法:用shift L看看有沒有隱藏?zé)?。如果有,關(guān)掉隱藏?zé)簟?/p>
原因三:場(chǎng)景有自發(fā)光材質(zhì)。
當(dāng)場(chǎng)景包含自發(fā)光材質(zhì)時(shí),即使3d模型沒有多余的光線,渲染后也會(huì)發(fā)光。
解決方案:在渲染面板中打開F10并關(guān)閉環(huán)境光。檢查場(chǎng)景中是否有自發(fā)光材質(zhì)。如果有,沒有環(huán)境光也會(huì)很亮。
需要注意的是,即使沒有添加燈光,3dmax渲染時(shí)也會(huì)有默認(rèn)的場(chǎng)景燈光。在建模和燈光的過程中,設(shè)計(jì)師總是關(guān)注場(chǎng)景中是否有隱藏的材質(zhì)或燈光~
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3dmax如何設(shè)置環(huán)境阻光?
第一步:打開3dmax。環(huán)境光遮擋開啟時(shí),會(huì)考慮間接光照產(chǎn)生的陰影。讓 讓我們來看看使用缺省的度數(shù)、半徑和細(xì)分的效果。
第二步,保存后對(duì)比,對(duì)比B和a,B是加了環(huán)境光遮擋的。顯然,加入環(huán)境光遮擋可以讓效果更加真實(shí)。
3dmax環(huán)境色不準(zhǔn)?
那個(gè) s是肯定的,因?yàn)槟阍谝曨l中看到的只是3dmax實(shí)時(shí)渲染的場(chǎng)景,必須以正式渲染為準(zhǔn)。
如果要調(diào)整某個(gè)顏色,是很復(fù)雜的,涉及到很多色系的知識(shí)。如果你不 沒有一定的藝術(shù)基礎(chǔ)或平面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),你贏不了。;我不明白。
可以在PS中渲染通道并微調(diào)。