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3d手繪服裝裁剪教程 褲子3D和4D有什么區(qū)別?

褲子3D和4D有什么區(qū)別?3D和4D是對褲子立體裁剪的描述,4D更立體,穿起來更舒服。3D和4D的區(qū)別不在于眼鏡是什么,而主要是兩個區(qū)別。一種是銀幕以外的效果,如多燈(電影中的閃電)、音響(全音響、每

褲子3D和4D有什么區(qū)別?

3D和4D是對褲子立體裁剪的描述,4D更立體,穿起來更舒服。3D和4D的區(qū)別不在于眼鏡是什么,而主要是兩個區(qū)別。一種是銀幕以外的效果,如多燈(電影中的閃電)、音響(全音響、每個座位上有揚聲器、根據(jù)電影情節(jié)不同發(fā)聲的地方)、水、雪、霧(根據(jù)電影情節(jié)從影院頂樓噴灑水霧或雪花)、振動(根據(jù)電影情節(jié)適當振動);另一個來源差異。3D電影一般都是長片,重在劇情,其次才是3D效果。而《4D》一般只有十分鐘,重在效果,情節(jié)很簡單甚至沒有情節(jié)。

3D動畫的制作流程是怎樣的?

首先做一個大概的解釋。3D動畫的制作過程主要分為建模、綁定物理系統(tǒng)和其他系統(tǒng)、設置幀、添加材質、添加燈光、渲染輸出等四個步驟。有些步驟是不必要的。在靜態(tài)效果圖的制作過程中,主要分為建模、材質、燈光、渲染四個步驟。

首先,建立一個模型

模型的建立非常耗時。在電腦中,模型的精細度是根據(jù)面數(shù)來計算的,其中由三個點組成的面是最基本的面,電腦中一個立方體的一個面上應該有兩個三角形面。

比如以上圖中的圓為例,一般情況下,面越少,圖形越粗糙。都是圓的,但是面的數(shù)量的不同直接導致了圓的質量。在3D動畫中,整個建模過程中最重要的一步就是你需要根據(jù)鏡頭中出現(xiàn)的頻率來優(yōu)化一些模型。例如,一面墻只能使用一個面。面數(shù)越大,占用的計算機內(nèi)存和時間就越多。

第二,模型綁定系統(tǒng)

一般來說,角色多的3D動畫基本都用骨骼系統(tǒng),很多時候也會用到粒子系統(tǒng)和物理系統(tǒng)。后期各種系統(tǒng)生成的渲染圖像會占用大量內(nèi)存,速度極慢,因為這些系統(tǒng)都是按照現(xiàn)實生活中的物理規(guī)律設計的,在渲染過程中都要經(jīng)過CPU的計算。

第三,動畫框架

3d動畫的單位不是時、分、秒,而是幀。一般每秒25幀是媒體幀的基本數(shù)量,最多60幀。幀數(shù)越高,畫面在運動的過程中就越流暢細膩,不會出現(xiàn)卡頓的情況。在3D動畫中,每幀的大小約為1575*900像素,每秒30到60幀。渲染的時候電腦不會一次渲染一秒,而是按照幀來渲染,所以一個超高質量的動畫渲染一幀三個小時是很常見的。模型的位置記錄在每一幀中,模型變化的參數(shù)記錄在兩幀之間,這樣連接起來就成了動畫。

最后,如果想進一步了解3d動畫制作流程或者有制作需求,可以隨時與影晨文化交流!