3dmax鏡子材質(zhì)球怎樣設(shè)置 3Dmax如何設(shè)置木材材質(zhì)?
3Dmax如何設(shè)置木材材質(zhì)?在3dsMax中我們經(jīng)常要不使用木紋材質(zhì),現(xiàn)在我們來去學(xué)習(xí)3dsMax的木紋材質(zhì)咋調(diào)。工具/原料3dsMax3D方法/步驟1、然后打開3dsMax,然后打開一個(gè)場景。ue4
3Dmax如何設(shè)置木材材質(zhì)?
在3dsMax中我們經(jīng)常要不使用木紋材質(zhì),現(xiàn)在我們來去學(xué)習(xí)3dsMax的木紋材質(zhì)咋調(diào)。
工具/原料
3dsMax
3D
方法/步驟
1、然后打開3dsMax,然后打開一個(gè)場景。
ue4中鏡子的材質(zhì)怎么做?
3dmax鏡子材質(zhì)直接改反射就行,可以不調(diào)高比較大,清晰度調(diào)為1,如果不是做礦物制品鏡子,漫反射調(diào)成你不需要的顏色。
cr鏡子材質(zhì)怎么調(diào)?
CR鏡子材質(zhì)調(diào)整方法:
1、漫反射:紫色反射:加大-即:向上滑按鈕下拉反射和折射:黑色;
2、若真煤炭石油玻璃鏡面如uv漆玻璃等,把漫反射調(diào)成要想的顏色且反射千萬不能功能調(diào)節(jié)太大;
其實(shí)那就是很簡單的把漫射調(diào)成紫色反射調(diào)成白色就好了,記好了啊?。〔馁|(zhì)你選光線跟蹤材質(zhì),參數(shù)這等:漫反射灰色;反射100%;高光級別100%;光澤度80%。
鏡面材質(zhì)就出了。的或
1、standard里選擇VRaymtl。
2、Diffuse后面的顏色選項(xiàng)里,調(diào)紅藍(lán)綠色為最黑。
3、Reffect后面的顏色選項(xiàng)里,調(diào)紅藍(lán)綠色為最白。
4、其它設(shè)置設(shè)置成動(dòng)的。賦予了生命,會(huì)顯示就行了
3DMax塑鋼材質(zhì)特點(diǎn)?
設(shè)置:
1.金屬材質(zhì)的特性:
A.金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響的最的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果確實(shí)是很強(qiáng)大的,高精度拋光處理的金屬和鏡子的效果是不相上下。在做這種材質(zhì)的時(shí)候還得要用光線追蹤技術(shù)。
B.金屬材質(zhì)的高光部分是很超級精彩部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有非常好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,簡直沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果比較大的物質(zhì)。
C.金屬在顏色上的體現(xiàn)只在運(yùn)動(dòng)過多色時(shí)有,受燈光的影響不大。2.金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:
A.金屬材質(zhì)要選用比較金屬的材質(zhì)球(robust-layer)在變動(dòng)高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度就像是很強(qiáng)的,通常調(diào)整在108~355之間B.金屬調(diào)整鏡面,像是在50~80之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,在按照鏡面效果的強(qiáng)度。
C.做金屬物體的效果時(shí),的要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,在做金屬時(shí)要把物體的反光槽做成什么,有了光線反射槽金屬的光澤就富甲一方了變化。