ug高手的補面方法很實用適合新手 ug拉伸成實體后無法選擇實體上的面與邊?
ug拉伸成實體后無法選擇實體上的面與邊?原因:1.很可能不顯示的象實體,不好算是片體,即為空心的。2.會顯示的是實體,但選擇類型幾何體的過濾器被設(shè)置成了“曲線”或者其他。3.該實體巳經(jīng)補指定你為檢查幾
ug拉伸成實體后無法選擇實體上的面與邊?
原因:
1.很可能不顯示的象實體,不好算是片體,即為空心的。
2.會顯示的是實體,但選擇類型幾何體的過濾器被設(shè)置成了“曲線”或者其他。
3.該實體巳經(jīng)補指定你為檢查幾何體。
陣列有:陣列特征、陣列面、陣列幾何特征。選第三個陣列幾何特征是可以不的。假如選不了實體,去看看是否是選擇過濾里面選擇了其他類型,可能導(dǎo)致選不了實體。
ug中孔怎么篩?
第一種方法,在用箱塊功能在孔處創(chuàng)建角色箱體,然后把用替換面替換掉兩面,最后真接數(shù)列求和;
第二種方法,假如是和坐標(biāo)同向,直接用拉伸命令;
第三,如果沒有是曲面,直接用邊緣補片,再數(shù)列求和。您好樓主要注意確認一個孔的尺寸簡單的方法要找到一個基準點然后把是可以用測量距離的總結(jié)二維和三維的距離。
ug10刀補設(shè)置詳解?
在機床控制---開始事件---里面能找到cutter補償,后再系統(tǒng)設(shè)置直接添加在里面,后去處理變會有刀補。(要后處理支持,如果不是后一次性處理里面把刀補刪了了,那肯定肯定不會有)
ug怎樣補實體爛面?
加固方法如下:
1、作過曲線曲面,也就是大多數(shù)說的四邊面。是從爛面的4條邊線為條件,特別注意和周邊面的連續(xù)性。
2、建議使用補片命令。注意補片不需要的2個條件:片體四條邊要在目標(biāo)體上,片邊邊界不需要是封閉的。
3、UG補片能完成,模型完全破損如斯。一般來說會出現(xiàn)實體爛面的原因有以上幾點:1.產(chǎn)品設(shè)計的時候,建模使用UG的默認公差。2.數(shù)據(jù)三次交換、格式轉(zhuǎn)化,這種格式轉(zhuǎn)到那種格式、導(dǎo)入。導(dǎo)致模型精度逐漸下降。3.在用手動模型數(shù)據(jù)修復(fù)軟件,也很可能讓模型再次出現(xiàn)局部磨損。
ug鉆孔過切不顯示?
解決方法:
1.是需要UG編程過切很正常。
2.然后再UG軟件確實是比較比較智能觸屏的,3D算正常情況也肯定不會過切,軟件也那個軟件過切檢查。UG編程過切像是是體的問題,那是這個部件有問題。
3.最常見的是爛面,如果是爛面就把爛面補出聲再算。又不是爛面那就是上面的問題,不好描述,大部分把面優(yōu)化幫一下忙就可以了。
另,2D程序容易過切,這就得看情況了,得自己檢查一下了。