3d中間粗的圓柱兩端細(xì)怎么建模 cad中三維制圖要怎樣把兩半徑相同的圓柱體連接起來?
cad中三維制圖要怎樣把兩半徑相同的圓柱體連接起來?先鼠標(biāo)右鍵點擊兩個圓柱體,再用菜單中“直接修改”,“實體可以編輯”,“并集”怎么在3dmax里面把圓柱體弄彎?這個問題問有點兒讓人摸不著頭腦:1.如
cad中三維制圖要怎樣把兩半徑相同的圓柱體連接起來?
先鼠標(biāo)右鍵點擊兩個圓柱體,再用菜單中“直接修改”,“實體可以編輯”,“并集”
怎么在3dmax里面把圓柱體弄彎?
這個問題問有點兒讓人摸不著頭腦:
1.如果沒有想用線畫圓形,3DMax中有“圓”形命令,就是可以繪制的一個二維的圓形。
2.要是你一定要將直線向下彎曲成圓形,可以不給直線提升分幅后應(yīng)用“彎曲”修改器。
3.你也有可能是想創(chuàng)建角色一個己知周長的圓形,到底咋做。方法:建個“圓”形,浮動“測量”面板,然后把遠(yuǎn)處觀察測量面板中的長度適當(dāng)調(diào)節(jié)圓半徑,也可以另外捉捕不能操作。
3dmax怎么用圓柱做彈簧?
在圓柱體的物體外面纏鐵絲然后再猛地舉起物體再試一下
3dmax圓柱體怎么挖槽?
1,修改一個圓柱體;
2,各擺圓柱體,和外角和完全重合;
3,選中后外角和,在下達命令面板上,選擇類型“合么圖形”下的“布爾運算”;
4,拾取后物體,你選擇圓柱體,即可減掉20斤圓柱體,而對多邊形物體摳洞,3dmax能夠完成把圓柱體挖槽了。
ps怎么把圖片變成立體圓柱體?
1、先打開ps我們剛建一個文件,然后把再在工具箱內(nèi)不能找到自定義形狀選項,在其內(nèi)找到橢圓形選項2、點擊橢圓形我們在剛建的文件內(nèi)按開shift鍵畫出一個圓形3、畫好圓形之后再在3D菜單那里找到找到從所選路徑創(chuàng)建角色3D向外凸出選項,4、然后點擊從所選路徑修改3D凸出來選項,我們就得到了圓柱體,
3dmax如何用圓柱放樣?
現(xiàn)場放樣是3DS MAX三維建模的一種最民間的方法,我記住在最早的DOS版本的3DS3.5中就有了。放樣的步驟是這樣的:
1.修改一個測設(shè)路徑,比如說“直線”。路徑就好象是測量放樣物體的中心線,也就是現(xiàn)場放樣物體的所有橫截面的中心點的連線。路徑也可以是開口的,也但是閉合的二維圖形。
2.創(chuàng)建角色一個截面形,比如說“橢圓”。截面形是現(xiàn)場放樣物體的橫截面的輪廓線。
3.在“創(chuàng)建戰(zhàn)隊”面板中點“幾何體”/“業(yè)胎關(guān)系物體”/“放樣”。
4.一般來說,又要設(shè)置測量放樣物體的路徑步數(shù)更大一點,這樣的話測設(shè)物體會更光滑,更合算。
5.如果在改面板中對放樣物體參與施工放樣變型,在最終形成急切物體時,那可就更純熟了,.例如鼠標(biāo)、的話筒等。