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blender如何添加現(xiàn)實(shí)場景 blender分層渲染的好處?

blender分層渲染的好處?blender分層軟件渲染的大好處是都能夠聚焦關(guān)注角色表現(xiàn),燈光一次性處理下來低些簡單一些;場景方面可以不使用真假增強(qiáng)的制作,省掉工作量,后期還可以不按照單層并且效果及時(shí)

blender分層渲染的好處?

blender分層軟件渲染的大好處是都能夠聚焦關(guān)注角色表現(xiàn),燈光一次性處理下來低些簡單一些;場景方面可以不使用真假增強(qiáng)的制作,省掉工作量,后期還可以不按照單層并且效果及時(shí)補(bǔ)救。

但弊端那就是后期處理分層圖片的時(shí)候會容易在邊緣留下來白邊之類的痕跡,使畫面2D化;這個(gè)場景中景和遠(yuǎn)景沒有挑開,空間感變?nèi)趿耍籞通道也也沒發(fā)揮出來作用;霧效是沒有都沒有達(dá)到預(yù)想的效果

抖音上很多動(dòng)畫視頻,想問下動(dòng)畫制作里的人物對話是用哪種軟件做出來的?

做電影動(dòng)畫學(xué)maya,做電影特效學(xué)houdini,做電影寶石合成學(xué)nuke,攝像機(jī)反海外求學(xué)pftrack和mocha(其他軟件中也有攝像機(jī)反求功能,不不需要去處理太奇怪的鏡頭是可以用不著這兩個(gè)軟件),做后期編輯學(xué)fc或者pr都是可以(這個(gè)影響很大,只要你能學(xué)會知道別人剪輯手法,切鏡手法就行),做廣告綜藝類合成套裝學(xué)ae,做廣告綜藝類立體特效學(xué)c4d,做二維建筑動(dòng)畫和游戲模型動(dòng)畫可以用3dsmax(游戲模型動(dòng)畫也這個(gè)可以用blender),做游戲用戶交互可以用unity3d和ue4。