線程的三種基本狀態(tài) 工作者線程和用戶界面線程?
工作者線程和用戶界面線程?1)接口最好在一個線程中管理。2)最好由主線程來管理接口。3)在MFC中,如果主接口收到WM_QUIT,表示關閉窗口,那么主線程會退出/返回/返回。4)主線程退出,其他輔助線
工作者線程和用戶界面線程?
1)接口最好在一個線程中管理。
2)最好由主線程來管理接口。3)在MFC中,如果主接口收到WM_QUIT,表示關閉窗口,那么主線程會退出/返回/返回。4)主線程退出,其他輔助線程也會因為主線程的退出而退出,不管執(zhí)行是否完成,都意味著進程結束。樓主說的不夠準確。我的理解是,工作線程執(zhí)行計算時,主線程的主界面不負責顯示工作進度。只要有工作線程,主界面就應該創(chuàng)建一個界面來顯示工作線程的工作進度。如果工作線程結束,進度顯示界面也應該消失。如果是這樣的邏輯,可以布局如下:1)專門定義了一個進度接口的窗口類。為了與工作線程通信,需要為這個進度接口的窗口類定制各種自定義消息,并且要將這個類的窗口實例作為主接口的子窗口。這是在主界面關閉時完成的,作為子窗口,它也會被關閉。2)工作線程應該由主接口創(chuàng)建,進度接口也應該由主接口創(chuàng)建。
3)工作線程匯報工作進度,主界面不干涉。報告工作通過定制的消息在工作線程和進度接口之間直接實現(xiàn)。
4)工作者線程需要返回之前,會向主接口發(fā)送一個關于完成的消息。
5)所有線程都有一個 "完成信號 "狀態(tài),即線程運行時處于無信號狀態(tài),線程結束退出時處于信號狀態(tài)。如果不熟悉,可以看看 "系統(tǒng)編程與設計。使用此功能,主線程在收到工作線程即將完成的消息后調(diào)用WaitForSingleObject,并臨時阻塞自身。阻塞將導致主界面無法響應用戶。;鼠標和鍵盤消息,形成假死狀態(tài)。但是這種情況幾乎看不到。當主線程收到工作線程的消息后調(diào)用WaitForSingleObject時,會發(fā)生阻塞,但此時工作線程基本已經(jīng)退出,所以WaitForSingleObject幾乎不等待就返回,所以主接口被阻塞的估計值不到1秒。即使在最壞的情況下,多個工作線程同時完成,主接口也需要依次調(diào)用WaitForSingleObject,所以不會有問題。6)WaitForSingleObject返回,標記工作線程結束,主界面可以安全關閉進度界面窗口。
什么是php進程?
首先,PHP流程模型
進程的概念是操作系統(tǒng)結構的基礎。Multics的設計者在60年代首次使用這個專業(yè)術語,比作業(yè)更籠統(tǒng)。流程的定義如下:
1.正在執(zhí)行的程序。
2.計算機中正在運行的程序的例子。
3.它可以被分配給處理器并由處理器執(zhí)行。的實體。
4.由單個順序執(zhí)行線程、當前狀態(tài)和一組相關系統(tǒng)資源描述的活動單元。
二、進程和線程的區(qū)別
進程是資源分配的基本單位。與過程相關的所有資源都記錄在過程控制塊PCB中。以指示該進程擁有或正在使用這些資源。
另外,進程也是搶占式處理器的調(diào)度單元,它擁有完整的虛擬地址空間。在調(diào)度進程時,不同的進程有不同的虛擬地址空間,而同一進程中的不同線程共享相同的地址空間。
對應一個進程,線程與資源分配無關。它屬于一個進程,并與該進程中的其他線程共享該進程的資源。
線程僅由相關的堆棧(系統(tǒng)堆?;蛴脩舳褩?寄存器和線程控制表TCB組成。寄存器可用于存儲線程內(nèi)的局部變量,但不能存儲其他線程的相關變量。
通常,一個進程可以包含幾個線程,這些線程可以利用進程所擁有的資源。在有線程的操作系統(tǒng)中,進程通常被視為分配資源的基本單位,而線程則被視為獨立運行和獨立調(diào)度的基本單位。由于線程比進程小,基本沒有系統(tǒng)資源,其調(diào)度的成本會小很多,可以更高效地提高系統(tǒng)中多個程序并發(fā)執(zhí)行的程度,從而顯著提高系統(tǒng)資源的利用率和吞吐量。因此,近年來,通用操作系統(tǒng)為了進一步提高系統(tǒng)的并發(fā)性,紛紛引入線程,并將其作為現(xiàn)代操作系統(tǒng)的重要指標。
線程和進程之間的差異可以總結如下:
(1)進程是資源分配和調(diào)度的獨立單位,而線程是CPU調(diào)度的基本單位。
(2)同一個進程中可以包含多個線程,線程共享整個進程的資源(寄存器、棧、上下文),每個進程至少包含一個線程。
(3)進程的創(chuàng)建調(diào)用fork或vfork,而線程的創(chuàng)建調(diào)用pthread_create。進程結束后,它擁有的所有線程都將被銷毀,一個線程的結束不會影響同一進程中其他線程的結束。
(4)線程是輕量級進程,創(chuàng)建和銷毀線程所需的時間比進程少得多。操作系統(tǒng)中所有的執(zhí)行功能都是通過創(chuàng)建線程來完成的。
(5)在線程中執(zhí)行時,一般需要同步和互斥,因為它們共享同一個進程的所有資源。
(6)線程有自己的私有屬性TCB、線程id、寄存器和硬件上下文,而進程也有自己的私有屬性進程控制塊PCB,這些屬性是不共享的,用來標記一個進程或線程。
第三,進程間的通信
1.管道和命名管道:管道可用于相關進程之間的通信。名管克服了管沒有名字的限制。因此,除了管道的功能之外,它們還允許無關進程之間的通信;
2.信號:信號是一種復雜的通信,用于通知接收進程某個事件已經(jīng)發(fā)生。除了進程間通信,進程還可以向進程本身發(fā)送信號。Linux不僅支持Unix早期的信號語義函數(shù)sigal,還支持語義符合Posix.1標準的信號函數(shù)sigaction(實際上這個函數(shù)是基于BSD的,BSD為了實現(xiàn)可靠的信號機制和統(tǒng)一對外接口,用sigaction函數(shù)重新實現(xiàn)了信號函數(shù))。
3.消息隊列(Message queue):消息隊列是消息的鏈表,包括Posix消息隊列system V message queue。擁有足夠權限的進程可以將消息添加到隊列中,擁有讀取權限的進程可以從隊列中讀取消息。消息隊列克服了信號攜帶信息量少、流水線只能攜帶無格式字節(jié)流和緩沖區(qū)大小有限的缺點。
4.共享內(nèi)存:它允許多個進程訪問同一個內(nèi)存空間,這是最快的IPC形式。它是針對其他通信機制的低效率而設計的。它通常與其他通信機制(如信號量)結合使用,以實現(xiàn)進程間的同步和互斥。
信號量(Semaphore):主要用作進程之間以及同一進程的不同線程之間的同步手段。
Socket:一種更通用的進程間通信機制,可用于不同機器之間的進程間通信。它最初是由Unix系統(tǒng)的BSD分支開發(fā)的,但現(xiàn)在它一般可以移植到其他類似Unix的系統(tǒng):Linux和System V支持套接字的變體。