vray5.1大圖渲染參數(shù) su里面v-ray渲染參數(shù)設(shè)置?
su里面v-ray渲染參數(shù)設(shè)置?回答:su. 1中的v射線渲染參數(shù)設(shè)置。開蘇而異。草圖大師用VR渲染模型。首先,設(shè)置光照緩沖區(qū)的參數(shù)。:分部1200。3.在SketchUp的VR渲染器中,設(shè)置dmc采
su里面v-ray渲染參數(shù)設(shè)置?
回答:su. 1中的v射線渲染參數(shù)設(shè)置。開蘇而異。
草圖大師用VR渲染模型。首先,設(shè)置光照緩沖區(qū)的參數(shù)。:分部1200。
3.在SketchUp的VR渲染器中,設(shè)置dmc采樣器參數(shù):適配數(shù)為0.8;設(shè)置噪音。
4.VR渲染模型設(shè)置素描主模型的光照貼圖參數(shù)為:模型細(xì)分50,插值采樣30。
vray3.1渲染設(shè)置參數(shù)?
通常尺寸是640*480,因?yàn)殇秩舅俣冗€是比較快的,可以提前看到效果。那么像素的長(zhǎng)寬比可以忽略,彈出通常直接鏈接。
vray5.1渲染器交互式渲染不能調(diào)燈光要死?
1.首先,在公共選項(xiàng)中,將草圖大小設(shè)置為最小,一般保持默認(rèn)。
2.在[V-Ray]選項(xiàng)卡上,在[全局開關(guān)]中設(shè)置[默認(rèn)照明]。
3.在[圖像樣本]圖像適配器(抗鋸齒)中設(shè)置[固定],并關(guān)閉抗鋸齒濾鏡。。
4.在【環(huán)境】中打開【GI環(huán)境(天光)覆蓋】的全局照明(天光)覆蓋。
5.選擇[間接照明]選項(xiàng)卡,首先打開全局燈。
6.在[二級(jí)反彈]二級(jí)反彈中選擇[光緩存]。
7.將其細(xì)分值“細(xì)分?jǐn)?shù)”設(shè)定為200。勾選[存儲(chǔ)直射光]和[顯示計(jì)算階段]。
8.在[光照?qǐng)D]中將[內(nèi)置預(yù)設(shè)]設(shè)置為[Coustom],同時(shí)選中[存儲(chǔ)直射光]和[顯示計(jì)算階段]。這樣設(shè)定就完成了!
在Vray渲染器中如何讓圖片更清晰?
標(biāo)準(zhǔn)答案!
1.所有前景材質(zhì)的默認(rèn)模糊值為1。將其調(diào)整為0.1-0.3(在材質(zhì)編輯器的位圖編輯面板中)。
2.將圖像的抗鋸齒類型改為metchil(英文拼寫可能不正確,找個(gè)大概的),采樣值設(shè)為1小4大。
3.將燈光的采樣值增加到20,將反射的采樣值增加到12-20。
4.將發(fā)光貼圖的對(duì)比度調(diào)整為1.2-1.5,質(zhì)量設(shè)置為高,燈光緩沖做精細(xì)。將其設(shè)置為1500
5.將二次反彈值從1降低到0.3-0.8(二次反彈值越高,陰影越亮)。
6,使用reinbert,乘法值為0.4。希望有用,呵呵?。。?/p>