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c4d建模動畫渲染還從哪里學起 c4d好學嗎?

c4d好學嗎?再上結(jié)論,C4D不太難剛?cè)腴T,但精通需要很長的時間。C4D難學嗎?C4D是一個對初學者很客氣禮貌的軟件,界面分布更加人性化,且現(xiàn)在網(wǎng)上也可以可以找到很多不錯的能免費教程,你是可以急速完全

c4d好學嗎?

再上結(jié)論,C4D不太難剛?cè)腴T,但精通需要很長的時間。

C4D難學嗎?

C4D是一個對初學者很客氣禮貌的軟件,界面分布更加人性化,且現(xiàn)在網(wǎng)上也可以可以找到很多不錯的能免費教程,你是可以急速完全掌握一些基礎(chǔ)的操作,并按照C4D內(nèi)置的渲染器做出不錯的效果。

學C4D不需要多久

關(guān)於C4D不需要學習一個小時,這個問題比較主觀想法,只不過C4D有很多模塊,正如建模、動力學、角色動畫等等,每一個模塊都需要學習積累很多的經(jīng)驗才能比較熟練的完全掌握,但是一般都絕對不會去追尋專精軟件的所有內(nèi)容,我們只要怎么學習我們需要得用工具和模塊表就行,再算上每個軟件也有自己最最善長的地方,有時侯我們也必須利用其它軟件的長處去補充C4D不特長領(lǐng)域。

學無止境,因為這個問題卻沒答案,在去學習的道路上,期望和題主一起進步。

用ZBRUSH建好模型后,放到c4d里用redshift渲染甚至做動畫,這樣可行嗎?

ZBRUSH的高模面數(shù)多,應該先從高模拓撲出低模,后再把高模的細節(jié)烘培到低模,這樣正常運行的時候就很流暢了。

建模沒問題,問題是雕刻完要拓撲三個這個可以帳號綁定骨骼的模型,要不然zb雕完后狠高的三角面搞不了骨骼是沒用啊,如果渲靜幀就也可以蹦拓撲

正常了的流程不不是這樣的嗎??紅移量,oc,阿諾德,只要,但你要綁定好骨骼,現(xiàn)在r23和zb之間互導有g(shù)oz,比較方便的要命啊。。。。

3d建模跟c4d建模區(qū)別vr?

區(qū)別如下:

1、性質(zhì)有所不同

C4D界面簡潔明了,兼容性強,插件豐富,易練熟,國內(nèi)外教程比較新穎豐富地現(xiàn)在c4d有時候更新誠意滿滿應該非常愿意研究的。

3DMax另外一個的很超經(jīng)典的三維軟件,常住民用戶那就都很多,行業(yè)內(nèi)更加多的項目應該更加依戀,而它的迭代并不可能使人感覺道太驚喜。

2、行業(yè)領(lǐng)域差別

C4D:主要用于動畫和影視建模領(lǐng)域。

3DMAX:要注意用于建筑和室內(nèi)建模領(lǐng)域。

3、功能相同

C4D:提供給了相似XSI的區(qū)域交互3d渲染功能,同樣整合了SniperPro實時渲染插件,PyroCluster模塊被整合進AR模塊。

3DMAX:可堆疊的建模步驟,使可以制作模型有更加大的彈性。

總的來說,C4D更適合我用在廣告包裝和大型工業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域,游戲建模更合適用3DmaxZbrush,影視動畫則是Maya更廣泛普及。但無論是C4D我還是3Dmax、Maya,它們本質(zhì)上沒有任何區(qū)別,都是為設(shè)計師你服務的3D軟件。