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如何用三維建模做一個球 3Dmax如何讓一個正方體變成圓球體呢?

3Dmax如何讓一個正方體變成圓球體呢?成立立方體,設置長寬高分段大于11的值(值越高生越處世圓滑),后再應用“球形化”修改器。怎樣用3dmax做橢圓形球體?假如只做個差不多,先拉個球體,然后把用改變

3Dmax如何讓一個正方體變成圓球體呢?

成立立方體,設置長寬高分段大于11的值(值越高生越處世圓滑),后再應用“球形化”修改器。

怎樣用3dmax做橢圓形球體?

假如只做個差不多,先拉個球體,然后把用改變一個軸向的比例就那樣最好

cad三維建模怎么做一個半圓球?

1、可以打開CAD,在左邊工具欄中,選擇圓工具,或則在CAD命令行中輸入c。

2.確認圓心與半徑,在圖上先畫兩個圓。

3.然后在左邊工具欄中,選擇直線工具,或者在CAD命令行中輸入輸入l。

4.在圓中畫一條直線。(你記得再開啟對象捕捉,保證直線連接兩個第三象限點)。

5.在右邊工具欄選擇適當?shù)男藜艄ぞ?,也可以在CAD命令行中鍵入tr。

6.與此同時鼠標會轉(zhuǎn)成平行四邊形形狀,選擇類型直線(點擊后會成虛線狀)。按過回車或空格鍵。

7.畫上半圓的話,鼠標點擊在下半圓上。

畫下半圓的話,鼠標點擊在上半圓上。

8.那一個終極半圓就畫完了。

3d貼圖怎么做成材質(zhì)球?

我們這個可以可以設置讓其不顯示為3*26,5*315,和6*424,三種總是顯示,把光標輸入弄到一個材質(zhì)球上,右擊,在彈出來的選擇窗口中并且選擇。

右鍵,選擇“6X4”,滿了之后點“工具”-gt“不重置材質(zhì)編輯器窗口”,以后要是也要用以前的材質(zhì),在空材質(zhì)的材質(zhì)球新建里你選“場景”即可解決。場景材質(zhì)球再剛建時“實例”是全部替換掉當前材質(zhì)球(縮小材質(zhì)沒變),“副本”是包裹當前材質(zhì)(場景內(nèi)該材質(zhì)的模型都會變新的材質(zhì))。

3dmax中,系統(tǒng)默認的材質(zhì)都需要保存在3dsmax7matlibs文件中,當你的材質(zhì)編輯器的材質(zhì)滿了后,你全選要需要保存的材質(zhì),你點看看材質(zhì)編輯器的保存按鈕,你所選的材質(zhì)就保存進了系統(tǒng)默認的文件夾中.現(xiàn)在你可以不用新的材質(zhì)蓋掉你存放過的那個材質(zhì)了,改天要1小時,就從材質(zhì)庫中取是了。

3dmax如何一個物體附加多個材質(zhì)?

一個模型被賦予兩種材質(zhì)有兩種方法:面只是分離法方法:

只需將不需要另被賦予材質(zhì)的面分離出來出去分開來賦予生命材質(zhì),何種方法低些簡單點

2.多維材質(zhì)方法:比如一個可編輯n邊形你選擇類型其中一些面。然后把給前面的面設置中ID1,其他的面設置中ID2。

在用多維材質(zhì),一號材質(zhì)對應ID1,2號材質(zhì)對應ID2以此類推。