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ar和vr哪個更有潛力 VR和AR體驗效果哪個更好?

VR和AR體驗效果哪個更好?當然VR,VR給你的沉浸感是AR可以 不匹配。但是VR需要特殊的設備,和VR相比。AR更方便。-河南新華計算機學院ar和vr哪個大學更強?基本上沒有,因為ar和vr需要多門

VR和AR體驗效果哪個更好?

當然VR,VR給你的沉浸感是AR可以 不匹配。但是VR需要特殊的設備,和VR相比。AR更方便。

-河南新華計算機學院

ar和vr哪個大學更強?

基本上沒有,因為ar和vr需要多門學科一起研究。

ar和vr哪種3d效果好?

vr的3d效果更好,可以給你帶來沉浸感,但是ar可以 t,但是vr必須有專門的設備才能完成,ar的操作就簡單多了。

AR與VR的發(fā)展史?

AR技術的起源可以追溯到Morton Heilig發(fā)明的Sensorama刺激器虛擬現(xiàn)實之父 "在20世紀五六十年代。

AR歷史上的下一個重大里程碑是第一個頭戴式AR設備的發(fā)明。1968年,哈佛大學副教授伊凡·蘇澤蘭和他的學生鮑勃·斯普羅爾合作發(fā)明了薩瑟蘭稱之為 "終極展示與展示AR設備。準備好。使用這種設備的人。

VR發(fā)展的第一階段:1935-1961年,虛擬現(xiàn)實的概念處于萌芽階段。

1935年,小說家斯坦利·溫鮑姆(Stanley Weinbaum)在他的小說中描述了一副VR眼鏡,它以眼鏡為基礎,包含了視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念,并惠及孝感官方賬號。

第二階段:1962年至1972年,虛擬現(xiàn)實技術處于萌芽階段。

技術限制導致設備龐大,虛擬現(xiàn)實還處于原型階段。

大家來探討下未來關于AR、VR行業(yè)的發(fā)展?

對于AR/VR行業(yè)來說,今年是艱難而有意義的一年。行業(yè)有新氣象,也有新挑戰(zhàn)。根據(jù)IDC s最新調查,2017年AR/VR產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達114億美元,未來將繼續(xù)增長,發(fā)展勢頭良好。

市場研究機構IDC剛剛更新《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)值指南》,其中AR/VR行業(yè)的全球收入預計在未來四年增長100%或更多。AR/VR產(chǎn)品和服務的總產(chǎn)值將從2017年的114億美元飆升至2021年的2150億美元,這是一個復合年。增長率達到21.2%。

美國將是2017年AR/VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值最高的地區(qū),達到32億美元;其次是亞太地區(qū)(不含日本),達到30億美元;第三位是西歐,數(shù)字為20億美元。但是,亞太地區(qū)(不包括日本)將在2017 -2年。2019年超過美國,2019年后開始放緩。

同時,AR/VR輸出值的來源也在調查中顯示出來。2017年,消費市場成為各地區(qū)AR/VR產(chǎn)值的最大來源。在美國和西歐,下一個最大的細分市場是離散制造業(yè)和流程制造業(yè)。相比之下,2017年亞太地區(qū)(no包括日本,都是零售和教育。

此外,在未來五年的預測期內,AR/VR行業(yè)吸引投資最大的行業(yè)用例也有望發(fā)生變化。2017年投入最大的行業(yè)用例是零售展示、現(xiàn)場組裝和安全與流程制造培訓。到預測期結束時,投資最大的行業(yè)用例。它將屬于工業(yè)維護和公共基礎設施維護,其次是零售展示。相比之下,在整個預測中,消費市場將以AR和VR游戲為主,2021年的總產(chǎn)值將達到95億美元。

IDC預測,2017-18年期間,包括頭顯、軟件、咨詢服務和系統(tǒng)集成服務在內的VR系統(tǒng)產(chǎn)值將大于AR,主要由硬件、游戲和付費內容的消費者消費拉動。2018年后,隨著市場對AR的疲軟,元器件和頭顯的采購開始增加,AR的產(chǎn)值會大幅增長。

從IDC的這份調查報告中,我們可以看到AR/VR行業(yè)的增長趨勢,以及推動AR/VR行業(yè)發(fā)展的內容。對于從業(yè)者來說,這份報告可以作為參考。整體來看,整個AR/VR行業(yè)的發(fā)展趨勢是好的,未來的增長也是10%??捎^分。