catia中freestyle模塊怎么使用 CATIA怎么繪制曲面?
CATIA怎么繪制曲面?左上角,開始菜單-第三個菜單“形狀”-最先“freestyleCATIA如何導(dǎo)出自定義的BOM?可以的,但是前提是CATIA又不能十分暫時終止,不然的話工具欄會失效。我那是在f
CATIA怎么繪制曲面?
左上角,開始菜單-第三個菜單“形狀”-最先“freestyle
CATIA如何導(dǎo)出自定義的BOM?
可以的,但是前提是CATIA又不能十分暫時終止,不然的話工具欄會失效。我那是在freestyle模塊下提升了很多GSD的命令,這樣這個可以可以解決不停地切換模塊的麻煩。方法是:工具-訂制(自定義)-工具欄-剛建工具欄-然后把選擇其它模塊下的工具,還可以不據(jù)要增強(qiáng)或移除命令。
為什么ug和catia測的質(zhì)量不一樣?
1.圖層設(shè)置,這方面UG圖層的功能也很強(qiáng),catia也有,但少用,要注意是用圖形集來類型的。
2.無參化建模,這個UG和catia都可以不做,但UG的真接建模里面的替換面,刪除面,移動面命令要比catia極優(yōu)秀,在實際中工作中我的深刻體會。
3.曲面的操作編輯方面,這方面UG要比catia差一點了,catia在GSDFreestyle里面的很多曲面你操作的命令都比UG好用一些,實體曲面彼此間能操作性能更好。
4.曲面網(wǎng)格功能,這個相信很多人最冷淡的,只不過它是曲面構(gòu)建中最具體用法的工具,
catia曲面簡化命令詳解?
catia自由曲面命令請賜教——曲線的修改
指令位置:插入-freestyle-面上不了線
自由曲面另外CAITA低級曲面的基礎(chǔ)模塊,其功能是很極為強(qiáng)大的,日常工作中,對付ACA(汽車c級曲面)和ISD模塊,可以不幫忙解決所有s級曲面中遇到的問題。手中掌握自由曲面,可以幫助理解建模的本質(zhì),更深對GSD模塊的理解,可以不使我們的數(shù)模做的更完美。
自由曲面的曲線修改所不同的是創(chuàng)成曲面模塊,創(chuàng)成模塊里我們必須先接受草圖繪制的,然后再對草圖并且約束,而自由曲面像是都比較好隨便地,對尺寸數(shù)值等參數(shù)不比較敏感,只不過是更特別注重曲線的光順程度和曲線之間的連續(xù)性指標(biāo)。下命令中,使用頻率高了的命令有3D曲線、橋接曲線、面登陸游戲、等參線。
3D曲線是為了創(chuàng)建戰(zhàn)隊初始的曲線,在自由曲面模塊創(chuàng)建曲線雖說你不草圖,但也要像草圖一樣的,是需要一個平面另外曲線或點的支撐。因此在用該命令之前,先要明確畫線的平面,及界面右上角羅盤的底面。
小提示:可以按F5基于羅盤兩個平面的快速切換。
激活后下命令我們這個可以有200以內(nèi)3種生成曲線:
點:
鼠標(biāo)點選的點為曲線也將按照的點
控制點:
鼠標(biāo)點選的點為曲線的控制點,除首尾外,控制點都不在曲線上
將近點:
這個可以在一組點中尋找一條最距離點群的曲線路徑
實際不使用中實際點和控制點頻率最高,最功能多。
自由曲面的操作思路和GSD有所完全不同,中級曲面的最終形成過程就像做衣服。我們先要準(zhǔn)備著好布料(基礎(chǔ)曲面),然后對布料通過裁剪,再對布料并且拼接縫合(曲面連續(xù)性看操作),到最后能夠完成一件漂亮的衣服。在,我們當(dāng)然不關(guān)心布料的來源,即以哪種生成曲面或則曲線的確重要,我們必須的只是一塊布料罷了。
相對于畫曲線來說,我們又是只希望以最簡單的辦法我得到一條曲線而已,因為就像是先選兩個點生成一條2階曲線,在用我們前的接著講過的控制點命令增加控制點調(diào)整曲線形狀。
小提示:因此此命令為帶參特征,因為進(jìn)行控制點調(diào)整前必須通過轉(zhuǎn)化,的或由軟件批量生成消參轉(zhuǎn)化。