ug從零開(kāi)始建模教程 ugxt格式下怎么建模?
ugxt格式下怎么建模?ugxt格式下也可以然后建議使用read_data命令能完成建模了。ug編程基礎(chǔ)?UG編程中數(shù)控機(jī)床坐標(biāo)系和運(yùn)動(dòng)方向的確定UG編程中數(shù)控機(jī)床的直線運(yùn)動(dòng)X、Y、Z三個(gè)坐標(biāo)系都使用
ugxt格式下怎么建模?
ugxt格式下也可以然后建議使用read_data命令能完成建模了。
ug編程基礎(chǔ)?
UG編程中數(shù)控機(jī)床坐標(biāo)系和運(yùn)動(dòng)方向的確定UG編程中數(shù)控機(jī)床的直線運(yùn)動(dòng)X、Y、Z三個(gè)坐標(biāo)系都使用右手笛卡爾直角坐標(biāo)系可以表示,坐標(biāo)軸定義順序是先確定Z軸,再考慮X軸。
簡(jiǎn)單ug要先學(xué)會(huì)什么草圖繪畫(huà),剛剛進(jìn)入建模頁(yè)面,通過(guò)拉伸,然后把進(jìn)入編程頁(yè)面,建坐標(biāo),選刀具,選比較合適的做法編出刀路即可解決。
ug建模界面設(shè)置?
更加個(gè)性化的界面應(yīng)該是定做自己的角色文件剛剛進(jìn)入U(xiǎn)G軟件,裝配導(dǎo)航器里面選擇類型行業(yè)角色文件各在建模和加工模式設(shè)置好自己所需要的圖標(biāo)命令還沒(méi)有找到命令的,這個(gè)可以在工具欄空白位置鼠標(biāo)右鍵,選擇類型自定義-命令-把你所必須的命令就拖到菜單欄即可解決可以設(shè)置好后工具欄空白位置鼠標(biāo)右鍵,中,選擇選項(xiàng)卡-角色-創(chuàng)建角色(特別注意我記得存放自己角色文件名和路徑,以防軟件出錯(cuò)時(shí)是需要.)
ug在建模后怎樣轉(zhuǎn)為裝配?
將no.文件裝成裝配文件快的話的方法。
1在裝配文件中直接打開(kāi)X_T,可手動(dòng)手動(dòng)以此命名,生成裝配文件,缺點(diǎn)是件太,要恢復(fù)建子組件。
2在文件夾里改叫后須原先產(chǎn)品裝配組建新組件。
3分層和好象文件完全不一樣!
4新建項(xiàng)一個(gè)子組件:在裝配文件里/新建組件/命名/在導(dǎo)航器文件夾里拖放零件到該子組件里即可。拽出組件同時(shí)方便啊。
5我建議你不要改零件名,用“新建組件”命名原則新子組件名的方法分類劃分適宜。
請(qǐng)問(wèn)UG軟件怎么畫(huà)這種3D幾何塊面的模型?
這種一般來(lái)說(shuō)不是用UG來(lái)通過(guò)繪制的的,也沒(méi)有什么填寫(xiě)的插件是單獨(dú)讓UG做這類模型的,如果不是硬要做的話,通常那就是麻煩,但要做也可以做
這里需要提供兩個(gè)簡(jiǎn)單的思路以供參考,從圖中可以猜想是有很多小平面以一種類似切割后的樣式做成什么的,這個(gè)可以藍(lán)月帝國(guó)一種建模的思路,應(yīng)該是先有一個(gè)大的實(shí)體,然后再像是切東西一樣的逐漸求差
第二種是遵循點(diǎn)線面體的思路來(lái)做,先依據(jù)什么圖片或者其他手段繪制圖出線條,應(yīng)為大都平面因此提出線之后也可以就用有界平面來(lái)做,之后縫合后片體制作成實(shí)體
不過(guò)話又說(shuō)回來(lái)就是用UG來(lái)做這類模型的話,能做,但是麻煩的話,且沒(méi)有什么多余的技巧,是最枯燥無(wú)味的反復(fù)重復(fù)操作