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3dmax燈光技巧與口訣 3dmax燈籠燈光怎么打?

3dmax燈籠燈光怎么打?3dmax出什么3d立體長燈籠步驟如下:燈籠模型制作成半透明的材質(zhì),燈籠里面加燈光?;蛘呓o燈籠加帶有有燈光的貼圖,燈光加在燈籠里面,但燈光只排除腎炎照射燈籠。或者給燈籠透光的

3dmax燈籠燈光怎么打?

3dmax出什么3d立體長燈籠步驟如下:燈籠模型制作成半透明的材質(zhì),燈籠里面加燈光。或者給燈籠加帶有有燈光的貼圖,燈光加在燈籠里面,但燈光只排除腎炎照射燈籠。

或者給燈籠透光的模型賦vray遍布材質(zhì),表面加帶有帶燈光的貼圖,有一種GI值看燈光強(qiáng)度

3dmax蠟燭的燈光怎么調(diào)?

必須分很清楚主光源和主動光源。主光源(如室內(nèi)的燈。室外的太陽)強(qiáng)上一些,位置像是是限定的。

間接光也就是光的反射,不需要大量的燈光才能實(shí)現(xiàn)程序,而且這些燈光很弱,是因?yàn)閿?shù)量極高,因?yàn)樘珡?qiáng)是會蓋過主光源,位置不需要慢慢的決定,等到感激不盡為止。

但如果不是你是得用全局渲染引擎,只要主光就行了,是因?yàn)槿咒秩疽鏁詣訂铀愠隼霉庹铡?/p>

3dmax燈光開啟沒有效果?

3DMAX場景中打的VR燈光沒有效果是系統(tǒng)設(shè)置錯誤會造成的,解決方法為:

1、首先,我們通過操作順序點(diǎn)擊右側(cè)的工具欄。

2、把“光度學(xué)”全部替換成“VRay”。

3、直接點(diǎn)擊“VRayIES”。

4、回到前視圖,在平面上往上拉一個燈光。

5、然后再在又回到右側(cè)的操作面板,在“IES文件”一欄選擇類型一個光域網(wǎng)。

6、“顏色”是指燈光的顏色,可根據(jù)情況決定;“功率”是指燈光的亮度,可據(jù)情況調(diào)整。

max默認(rèn)燈光開著還是暗的?

原因1:設(shè)置的環(huán)境光也沒直接關(guān)閉

3dmax中有設(shè)置成的環(huán)境光。在3dmax中,當(dāng)場景中沒有燈光時,設(shè)置成有兩個封印的泛光燈,應(yīng)該不會會顯示。當(dāng)場景有燈光時,設(shè)置為追蹤的燈光會不自動迅速消失。

解決方法:在場景上放幾盞燈,接著直接關(guān)掉,最好別徹底刪除,后再試著3d渲染。要是此時天亮,也可以去確認(rèn)是這個問題。

原因2:導(dǎo)入的模型乾坤二卦燈光

導(dǎo)入三維模型時,一些成組的模型文件包含燈光。況且在導(dǎo)入模型時有排除腎炎的燈光,這些燈光仍將一起導(dǎo)入到。除非雖然場景中沒有多余的燈光,總之也包涵了一些燈光。

解決方法:用shiftL看看吧還有沒有封印的燈。如果沒有有,就關(guān)閉隱藏地的燈。

原因3:場景有自發(fā)光材料

當(dāng)場景中有自會發(fā)光材質(zhì)時,就算是3d模型是沒有額外自行發(fā)光,軟件渲染后也會會發(fā)光。

解決方案:可以打開F10關(guān)掉3d渲染面板中的環(huán)境光。檢查場景中是否需要有自發(fā)光材料。如果不是有,沒有環(huán)境光會很亮。

需要注意的是,就算是還沒有去添加燈光,在3dmax顏色渲染時也會有設(shè)置的場景燈光。在造型和燈光的過程中,設(shè)計(jì)師總是了解場景中是否是有追蹤的材質(zhì)或燈光~

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