怎么把a(bǔ)lpha設(shè)置成透明地方 ae里怎樣做透明無(wú)背景的標(biāo)題?
ae里怎樣做透明無(wú)背景的標(biāo)題?AE的默認(rèn)背景是白色的,你先得在監(jiān)視器畫(huà)面窗口右下角找不到一個(gè)圖標(biāo),也差不多倒數(shù)第三四個(gè)的位置,有個(gè)彩色馬賽克圖案的按鈕,再點(diǎn)擊它,你的視頻變會(huì)變得透明背景的,然后輸出的
ae里怎樣做透明無(wú)背景的標(biāo)題?
AE的默認(rèn)背景是白色的,你先得在監(jiān)視器畫(huà)面窗口右下角找不到一個(gè)圖標(biāo),也差不多倒數(shù)第三四個(gè)的位置,有個(gè)彩色馬賽克圖案的按鈕,再點(diǎn)擊它,你的視頻變會(huì)變得透明背景的,然后輸出的時(shí)候盡量格式設(shè)置,視頻就用animation(動(dòng)畫(huà))的編碼,圖片就用tiff也可以tga,色彩范圍要選“千萬(wàn)種以上”,即“RGB Alpha”,要不然你輸出出去也還是不透明。
阿爾法圖層是啥?
是用于記錄透明度信息的各種普通圖層。阿爾法通道(Alpha Channel)是指一張圖片的透明和半透明度,在新的或保證的Alpha通道中,也可以將橫豎斜選區(qū)存儲(chǔ)為蒙版。可以編輯Alpha通道,添加或刪出其中的顏色,而且可為蒙版顏色和不透明度指定你可以設(shè)置。
ae怎么設(shè)定顏色為32位?
AE輸出帶透明通道的視頻是可以選擇MOV的TGA編碼,顏色選擇類(lèi)型32位的RGBAlpha后,只要你原合成帶透明的地方就肯定的生成透明色了,文件導(dǎo)入到其他軟件的時(shí)候選擇類(lèi)型蒙板就就ok啦
an怎么降低圖層的透明度?
1:是需要,就像的特殊圖形,在操作之中是又不能系統(tǒng)設(shè)置它的透明通道。
2:所以,是可以點(diǎn)擊對(duì)象驗(yàn)證一欄,完全沒(méi)有色彩效果。
3:此時(shí),需要點(diǎn)圖形,然后再點(diǎn)擊修改為元件。
4:接著,是可以直接點(diǎn)擊元件后查看對(duì)象。
5:于是,看的到色彩效果,然后點(diǎn)擊下拉可更改后。
6:這時(shí)候,就這個(gè)可以移動(dòng)鼠標(biāo)這個(gè)滾動(dòng)條去可以設(shè)置透明的值了。
3dmax怎么渲染出透明通道?
在渲出輸出的時(shí)候,選擇文件格式,你選擇一個(gè)有透明通道的格式,如TGA格式(ps:動(dòng)畫(huà)則等同于是TGA序列,是一般的),在這里你這個(gè)可以選擇你是想輸出的任何格式.
一般是文件導(dǎo)出成tga序列就可以不帶nexus了選項(xiàng)的時(shí)候記住要打勾alpha哦
在軟件渲染設(shè)置里面板下,可以修改渲染為渲染動(dòng)畫(huà)(即選項(xiàng)卡:Range0to100)取消勾選savefile然后把中,選擇需要保存的路徑3d渲染文件格式中,選擇*tga出現(xiàn)的對(duì)話框里取消勾選32位也有Alpha就像系統(tǒng)默認(rèn)的就可以了接著就可以不再點(diǎn)擊軟件渲染。在導(dǎo)入AE時(shí)只用中,選擇顏色渲染的第一張圖片然后勾選tgasequence考慮就可以了