ug陣列線命令的使用方法和步驟 ug怎樣陣列圓柱一圈孔?
ug怎樣陣列圓柱一圈孔?可以選按你的圖紙用UG在圓柱上繪制圖一個你需要的孔,然后不使用陣列命令,得出來你想的的在圓柱上布滿孔的效果。很簡單的的,你試一下。ug怎么把一條線分為多段?可以不畫一個線段,然
ug怎樣陣列圓柱一圈孔?
可以選按你的圖紙用UG在圓柱上繪制圖一個你需要的孔,然后不使用陣列命令,得出來你想的的在圓柱上布滿孔的效果。
很簡單的的,你試一下。
ug怎么把一條線分為多段?
可以不畫一個線段,然后把線性陣列,是可以能夠得到同樣的效果,效率也高。
UG無法鏡像陣列的特征,求助?
把你畫特征的所有步驟除開草圖,平面,另外陣列的步驟都發(fā)郵箱成組,然后陣列這個組。
UG中基準(zhǔn)坐標(biāo)和工作坐標(biāo)的區(qū)別是什么?
基準(zhǔn)坐標(biāo)是系統(tǒng)設(shè)置成的原點,和坐標(biāo)軸方向,這些是不能不能改的。是絕對坐標(biāo)。
工作坐標(biāo)是用戶在畫圖時,依據(jù)什么要自己設(shè)置的,是隨時也可以可以修改的,以及原點和坐標(biāo)軸方向。意圖方便啊作圖。是相對坐標(biāo)。
比如說你要在某個圓的中心畫線,不用什么明白這個圓的中心的可以說坐標(biāo)位置,直接設(shè)置圓是中心為工作坐標(biāo)原點再試一下。
再比如,建議使用陣列實體命令,如果打算陣列的方向和總是顯示的不符,是可以如何修改工作坐標(biāo)的坐標(biāo)軸方向,將x,y軸旋轉(zhuǎn)到是需要的方向即可解決。
UG草圖里面,怎么進(jìn)行圓形陣列?
解決的辦法UG草圖里面,怎摸進(jìn)行圓形陣列的步驟追加:
1.簡單打開UG軟件點擊新建項按鈕。
2.你選擇模型后點擊確定。
3.隨便拉抻了一個特征以比較方便介紹圓形陣列命令。
4.模型不會建后選擇類型實例特征。
5.在彈出來的小窗口中選擇圓形陣列。
6.在彈出窗口中鼠標(biāo)右鍵點擊不需要陣列的特征。
7.在彈出窗口中設(shè)置中陣列的數(shù)量和每兩個特征之間的角度。
8.接下來的就要中,選擇旋動的中心軸了。那樣就解決的辦法了UG草圖里面,怎莫接受圓形陣列的問題了。
請問你這個多邊形椎體用UG是怎么做的啊?
1、在底面畫出六邊形2、創(chuàng)建家族這錐體的頂點3、以頂點連接六邊形其中一條邊的兩端,不能形成一個三角形,用有界垂直面命令,修改三角平面4、環(huán)狀陣列這個三角面,得到六面體5、將底面的六邊形用有界平面修改一個平面,半所有的曲面縫合,形成一個實體。能夠完成創(chuàng)建家族