unity3d虛擬裝配界面設(shè)計(jì) 好玩免費(fèi)的游戲有什么介紹?
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好玩免費(fèi)的游戲有什么介紹?
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影視后期想轉(zhuǎn)三維建模好轉(zhuǎn)嗎需要學(xué)什么軟件?
It s一般都是3DMAX,不過犀?,F(xiàn)在用的應(yīng)該少了。
VR前景怎么樣?
首先聲明我是非專業(yè)工作者,以下只是業(yè)余 的主觀判斷。如有謬誤,請(qǐng)指正。
就我個(gè)人而言,我不。;I don'我認(rèn)為近幾年不會(huì)有太大的改善。首先,目前的vr設(shè)備有很多缺點(diǎn),影響
明顯的體驗(yàn)就是: ;的圖片及其使用的局限性。
畫面播放是因?yàn)閺S商的妥協(xié)。今日 s的顯示技術(shù)并非不盡如人意,但相應(yīng)的,圖像處理部分會(huì)需要大量的增強(qiáng),這就需要更好的處理器。但是如果用現(xiàn)有的技術(shù)達(dá)到完美的程度,會(huì)增加很多質(zhì)量和成本。前者會(huì)影響用戶體驗(yàn),后者會(huì)影響受眾群體,:,喜歡體驗(yàn)新技術(shù)的年輕人可能買不起。所以廠商進(jìn)入了一個(gè)尷尬的困境,為了慎重起見,不得不做出讓步,使用更保守的配置。
使用的限制更多的是因?yàn)榧夹g(shù)的限制。今日 美國(guó)的技術(shù)還不足以建造一個(gè)接近科幻電影的設(shè)備。比如一個(gè)vr眼鏡,而不是vr盒子??梢越鉀Q現(xiàn)有的影響用戶體驗(yàn)的問題。比如為了減肥,我們可以把電池拆下來換成無線供電,可以把處理器拆開換成時(shí)間傳輸,但這樣會(huì)增加使用場(chǎng)景的局限性。面對(duì)摩爾 重量輕和必然性的s定律,人們發(fā)現(xiàn)處理器似乎已經(jīng)達(dá)到了極限的摩爾 的法律。同時(shí),電池技術(shù)長(zhǎng)期停滯不前,質(zhì)量的降低在畫面和操作體驗(yàn)的反面,未來幾年難以解決。
同時(shí),個(gè)人觀點(diǎn)::人不 不喜歡把自己封閉在盒子里或者帶著頭盔逛街,使用場(chǎng)景的限制使得預(yù)見個(gè)人用戶的稀缺成為可能。因?yàn)榭梢詰?yīng)用到工業(yè)設(shè)計(jì)等方面,目標(biāo)受眾應(yīng)該是設(shè)計(jì)專業(yè)的公司層面,這方面容易被壟斷,小公司基本沒有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)在的vr是一灘渾水??纯茨阕约?。