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3dmax曲線路徑放樣出現(xiàn)扭曲 flash內(nèi)部字體怎么彎曲?

flash內(nèi)部字體怎么彎曲?哈哈??!flash只是因?yàn)槎S動畫,他還沒有這個功能,假如你想讓字體曲里拐彎的,那你這個可以把字體拿去3dmax中參與三維變形扭曲,后再生成氣體avi動畫,然后再導(dǎo)入fla

flash內(nèi)部字體怎么彎曲?

哈哈!!

flash只是因?yàn)槎S動畫,他還沒有這個功能,假如你想讓字體曲里拐彎的,那你這個可以把字體拿去3dmax中參與三維變形扭曲,后再生成氣體avi動畫,然后再導(dǎo)入flash中就可以了?。?/p>

為什么3DMAX畫的線條是彎的?

原因是畫的時候鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊后也沒松開手移動鼠標(biāo)了,一段距離外畫完后轉(zhuǎn)成直線,方法:

1,直接用樣條線里面的“線”畫,畫的的時候直接鼠標(biāo)左鍵自然形成角點(diǎn),如果移動鼠標(biāo)都會出現(xiàn)詭異扭曲。

2,就畫一個平行四邊形,設(shè)定好尺寸,轉(zhuǎn)換的成可可以編輯樣條線,刪出不需要的線段就可以了,這樣不會又出現(xiàn)扭曲起來。

3,然后用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)畫,畫完之后全部全選頂點(diǎn),鼠標(biāo)右鍵值改角點(diǎn)模式。

菜鳥求解!3DMAX之多截面放樣及變形是如何操作的呢?

一、施工放樣(Loft)多個截面的放樣,測量放樣物體的一個路徑上,是可以有多個橫截面。或者:制做顯示器底座。

在頂視圖中組建兩個橫截面(正方形和圓形),在前視圖中建立一個路徑(直線)→選中正方形→現(xiàn)場放樣→查看路徑→中,選擇直線→路徑參數(shù)→百分比→然后輸入數(shù)值(此數(shù)值是可以完全控制截面在路徑上的位置,如輸入:50,即50%的位置)→獲取圖形→你選圓形二、施工放樣物體的彎曲變形1、通過遺留下來路徑或遺留下來截面現(xiàn)場放樣物體與原始路徑,原始截面是密切關(guān)聯(lián)的,當(dāng)你要改原始路徑的長度或上古時代截面的大小,形狀時,放樣物體也會隨之變型2、實(shí)際次對象全選測量放樣物體→(修改器)→‘圖形(或‘路徑)→選擇類型施工放樣物體中的橫截面或路徑通過移動、縮放或旋轉(zhuǎn)等,則會變動放樣物體形狀三、測設(shè)物體中的截面起始節(jié)點(diǎn)角點(diǎn)放樣物體中,多個截面的起始節(jié)點(diǎn)如果沒有不在一條直線上,則會再次出現(xiàn)扭曲起來現(xiàn)象,所以才需要將它們的起始節(jié)點(diǎn)環(huán)形折彎。選中后施工放樣物體→(修改器)→‘圖形(或‘路徑)→‘都很(按鈕)→在該對話框窗口中(獲取圖形按鈕)→在3D視圖中選擇類型測量放樣物體中的橫截面,再用(旋動工具)旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊的橫截面,可以使用它們的起始節(jié)點(diǎn)環(huán)形折彎四、截面的水平整個表格再次進(jìn)入施工放樣物體次對象→你選多個截面→‘居右(或‘居中對齊或‘居中對齊)

五、剪切粘貼路徑上的二維截面剛剛進(jìn)入測設(shè)物體次對象→選中某截面→Shift移動截面六、舉些例子1、自己制作裂開的易拉罐2、自己制作茶杯蓋3、制作球形五角星彎管要熟練的掌握掌握的話,找智點(diǎn)道呢