ug中三個(gè)點(diǎn)怎么生成一個(gè)平面 ug編程怎么建小平面體?
ug編程怎么建小平面體?小平面體應(yīng)該是三角面,比較正規(guī)的叫法是Mesh/Poly外角和網(wǎng)格模型!一般由3DMAX,北京精雕,Zburh,3DCOAT等軟件創(chuàng)建的浮雕模型!UG的低版本編程是不能不能無(wú)法
ug編程怎么建小平面體?
小平面體應(yīng)該是三角面,比較正規(guī)的叫法是Mesh/Poly外角和網(wǎng)格模型!
一般由3DMAX,北京精雕,Zburh,3DCOAT等軟件創(chuàng)建的浮雕模型!
UG的低版本編程是不能不能無(wú)法識(shí)別小平面體的!12.0以后的版本以前這個(gè)可以對(duì)小平面體接受編程。
小平面體可以不、北京精雕細(xì)刻等軟件接受編程。
要是是做模具的話,則不需要將小平面體參與緩速!比如GeomagicWrap
UG建模中如何定義平面?
三種途徑
特征不疊加
應(yīng)該是搭建積木。
布爾運(yùn)算
是做雕塑。
最逼近能去掉材料的零件加工過(guò)程。
曲面建模
是糊紙人。自由曲面的是捏泥人。
我都覺得這個(gè)模型才適合糊紙人方法,只不需要摸準(zhǔn)三個(gè)點(diǎn)坐標(biāo),接著陣列點(diǎn),創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)直線,平面,就然后能得到了模型的單個(gè)“尖角”特征。再陣列再看看糊紙人就結(jié)束了。后面那就是裝換成實(shí)體再添加一個(gè)正六邊型孔。
UG如何在不規(guī)則曲面上陣列?
三種途徑
特征疊加
是拼積木。
布爾運(yùn)算
應(yīng)該是做雕塑。
最接近去除材料的零件加工過(guò)程。
曲面建模
應(yīng)該是糊紙人。自由曲面的是捏泥人。
我都覺得這個(gè)模型最適合糊紙人方法,只不需要找準(zhǔn)三個(gè)點(diǎn)坐標(biāo),然后陣列點(diǎn),創(chuàng)建家族直線,平面,就再能得到了模型的單個(gè)“尖角”特征。再陣列幫一下忙糊紙人就結(jié)束了。后面那就是可以轉(zhuǎn)換成實(shí)體去添加一個(gè)正六邊型孔。
UG.曲線邊.創(chuàng)建邊界.平面用戶定義.平面對(duì)話框.該如何理解?
1,在加工模塊,重新指定部件邊界或重新指定毛坯邊界時(shí),邊界幾何體窗口,模式下面,可選“曲線邊”,自動(dòng)啟動(dòng)返至類型參數(shù),可選封住、新區(qū)的兩種,主要作用是定義、限制修改加工范圍;
2,修改幾何體,mcs時(shí),修改安全平面;也可以孔加工模式時(shí),避讓,設(shè)置安全平面;ug8.0,里面沒有可以找到用戶平面,而有對(duì)象平面,指的是選定已近(已未知)的平面;
UG中怎么生成面?
1、左鍵雙擊或是右鍵單擊選擇類型可以打開UG軟件,接著鼠標(biāo)雙擊或者右鍵單擊你選再打開UG軟件。
2、然后點(diǎn)擊草圖,繪制草圖,以XY平面為草圖平面。(其他平面都可以的)
3、然后點(diǎn)擊藝術(shù)樣條(低版本UG一般稱樣條),手工繪制封住的不規(guī)則的圓,藝術(shù)樣條類型為依據(jù)極點(diǎn)。成功后退出草圖。
4、然后點(diǎn)擊拉伸,拉伸類型為片體,設(shè)置里好適當(dāng)?shù)氐母叨龋苯狱c(diǎn)擊確認(rèn)。
5、在菜單中,順次排列你選直接插入--曲面--有界平面,或則從搜索命令框中去搜索。
6、中,選擇拉伸的邊界為曲線,再點(diǎn)確認(rèn),能完成有界垂直的操作命令。