maya怎樣去除網(wǎng)格 MAYA如何取消面法線(xiàn)顯示?
MAYA如何取消面法線(xiàn)顯示?雖然瑪雅對(duì)這個(gè)軟件不是很在行,但我還是略知一二。以下兩個(gè)步驟:1.在網(wǎng)格菜單-reduce命令-調(diào)整右邊屬性欄中的polyreduce2參數(shù),去掉所有為該函數(shù)保留的復(fù)選標(biāo)記
MAYA如何取消面法線(xiàn)顯示?
雖然瑪雅對(duì)這個(gè)軟件不是很在行,但我還是略知一二。以下兩個(gè)步驟:
1.在網(wǎng)格菜單-reduce命令-調(diào)整右邊屬性欄中的polyreduce2參數(shù),去掉所有為該函數(shù)保留的復(fù)選標(biāo)記。
2、網(wǎng)格顯示菜單——點(diǎn)硬化邊緣命令,這是法線(xiàn)方向,和C4D的平滑著色角度是一樣滴。
maya移動(dòng)只能按格子嗎?
按X鍵移動(dòng)吸附網(wǎng)格,按V鍵現(xiàn)在移動(dòng),按住X鍵移動(dòng)吸附網(wǎng)格。
MAYA如何填充洞?
您好
我不 I don'我不知道你的操作是否錯(cuò)誤。首先,選擇一圈具有開(kāi)放面的邊,然后執(zhí)行網(wǎng)格填充孔。
maya狀態(tài)欄無(wú)法縮???
可能是軟件出現(xiàn)了BUG,最直接的解決方法就是你給我的文檔中Maya的整個(gè)文件都被刪除了。
然后單擊桌面上Maya的軟件啟動(dòng)圖標(biāo)。打開(kāi)軟件后,所有設(shè)置都將重置為初始設(shè)置,并將重新建立Maya文檔。
Maya里做倆個(gè)模型,疊在一起做布爾運(yùn)算,可是做不出來(lái)。顯示說(shuō)必須選擇恰好兩個(gè)多邊形網(wǎng)格。為什么?
哇,它 也有瑪雅中文版??磥?lái)你選了三個(gè)對(duì)象。讓 讓我們把圓柱體的表面分開(kāi)!綠色的似乎只有一張臉,所以它可以 不要這么愚蠢!我經(jīng)常用這個(gè),它 沒(méi)關(guān)系!你藍(lán)色的臉來(lái)自另一個(gè)物體??纯次业?。整列應(yīng)該是綠色的。再試一次。
maya中心點(diǎn)回到物體中心快捷鍵?
快捷鍵w,具體步驟如下:
把一個(gè)對(duì)象恢復(fù)到原來(lái)位置的方法是在右邊的屬性前面,X,Y,Z;
當(dāng)三個(gè)坐標(biāo)的移動(dòng)屬性都為零時(shí),物體將回到世界坐標(biāo)的中心,這是新模型的初始位置。
"捷徑 "選擇模型移動(dòng)工具ltWgt,按住X再按住鼠標(biāo)中鍵,吸附到世界坐標(biāo)網(wǎng)格的中心。
maya面是黑的怎么辦?
1.
在Maya軟件中,操作NURBS模型時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)部分面變黑(即面顛倒)的情況。例如,當(dāng)創(chuàng)建NURBS模型以執(zhí)行倒圓角工具操作時(shí),有時(shí)個(gè)別面會(huì)變黑。我們可以用兩種方法來(lái)扭轉(zhuǎn)局面。
2.
方法1::反轉(zhuǎn)正常方向。選擇模型,然后單擊 "顯示-NURBS-法線(xiàn)(陰影模式)和顯示法線(xiàn)以便于觀(guān)察。
3.
選擇要反轉(zhuǎn)的面,然后單擊 "顯示網(wǎng)格-反轉(zhuǎn) "[網(wǎng)格顯示-反轉(zhuǎn)]反轉(zhuǎn)法線(xiàn)。
4.
得到正確的結(jié)果。