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ae怎么讓圓自動旋轉(zhuǎn) ae怎么讓一個物體固定旋轉(zhuǎn)?

ae怎么讓一個物體固定旋轉(zhuǎn)?里面有一個功能,就是物體運動的選擇,可以用它的運動軌跡。ae設(shè)置物體路徑運動,怎么能讓物體隨著路徑旋轉(zhuǎn)(比如讓物體的中軸一直垂直于路徑)?如果它 在實拍素材上制作,一般只有

ae怎么讓一個物體固定旋轉(zhuǎn)?

里面有一個功能,就是物體運動的選擇,可以用它的運動軌跡。

ae設(shè)置物體路徑運動,怎么能讓物體隨著路徑旋轉(zhuǎn)(比如讓物體的中軸一直垂直于路徑)?

如果它 在實拍素材上制作,一般只有兩種方法

?1 It 追蹤這個相對比較方便。

2手K是手動K架,對基本功要求很高。

ae如何對稱翻轉(zhuǎn)?

點擊形狀層,找到錨點,按Y鍵調(diào)整。

AE怎么調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)中心點?after effects?

點擊蒙版圓形工具,在圖層上的某個點按下鼠標(biāo)左鍵,然后按住鍵盤上的ctrl shift,拖動鼠標(biāo)左鍵。祝你好運!確保要畫圓的圖層沒有被拉伸。

AE中,3d狀態(tài),圖層旋轉(zhuǎn)過后怎么恢復(fù)到原本的樣子?除了攝像機(jī)里的重置之外還有別的辦法嗎?

AK 的相機(jī)都是新造的,多了一個零層來打開三維開關(guān),控制相機(jī)的移動。

所以只要調(diào)整好相機(jī)角度,運動問題就由Null控制了。如果覺得運動軌跡不好,直接刪除Null就行了,不影響相機(jī)初始角度。

AE中做x,y軸隨機(jī)縮放的表達(dá)式怎么寫?

最簡單的隨機(jī)縮放方法是添加擺動,或使用“隨機(jī)”。如果是單軸隨機(jī),就在隨機(jī)的基礎(chǔ)上加一個數(shù)組來表示。如果打開3d圖層,是3D數(shù)組,另外兩個不變,只改變其中一個。

新建一個圓形圖層,把中心點放在整個構(gòu)圖的中心,然后按R打開形狀圖層的旋轉(zhuǎn)屬性,按Alt給它添加一個表達(dá)式。

添加表達(dá)式時,先用橡皮筋拉旋轉(zhuǎn)值使其等于自身屬性,然后在后面放一個(index-1)*n(n代表一個角度,所以這里我要復(fù)制6,所以n是60度),讓這里的index-1因為我不 我不希望第一個圓在旋轉(zhuǎn)中發(fā)生變化。

最后,寫完表達(dá)式,ctrl D只需要再復(fù)制五個,就如愿復(fù)制了。

AE粒子反彈的問題。急求?

唐 t打開特定層的3D層;發(fā)射器類型更改為箱式;改方向(發(fā)射方向)為定向(定向發(fā)射);將xrotation更改為-90;將粒子壽命[秒]設(shè)置得更長,這樣它會消失而不會落到底層。為了方便測試,可以將Emission Extras中的預(yù)運行更改為100,以便在第一幀中啟動許多示例。

用于回彈的地面圖層打開3D,X軸旋轉(zhuǎn)90度。特別是在物理學(xué)(物理特性)中,物理學(xué)Mpdell(物理模式)由空氣(空氣動力學(xué))改為彈跳(碰撞)。),在彈跳欄里拿起你的底樓作為樓層。使用此設(shè)置,您應(yīng)該能夠看到粒子在撞擊地面層后反彈回來。