3dmax大樹制作 3DMax源文件是什么?
3DMax源文件是什么?源文件是obj格式的3D效果圖文件。在3DMAX中才能再打開,可以清晰的看到效果圖的幾個(gè)視圖窗口和燈光,攝像機(jī),材質(zhì)。機(jī)械3D-CAD軟件大多數(shù)使用的文件格式稱作源文件。相同的
3DMax源文件是什么?
源文件是obj格式的3D效果圖文件。
在3DMAX中才能再打開,可以清晰的看到效果圖的幾個(gè)視圖窗口和燈光,攝像機(jī),材質(zhì)。
機(jī)械3D-CAD軟件大多數(shù)使用的文件格式稱作源文件。
相同的CAD軟件之間的源文件原則上是沒法接受數(shù)據(jù)交換的,即:不可能將UG文件導(dǎo)入到到SolidWorks中同樣的又能保持UG文件的設(shè)計(jì)樹征變?yōu)椤?/p>
3dmax怎么做樹木景觀?
你做高模應(yīng)該低模啊~低模的話:用6邊形的或高點(diǎn)的8邊形慢慢拉不出來就行了,你必須往那圖片~不要想象~~
~樹葉的話就再用兩個(gè)四邊形90交叉的十字,以后用PS畫成就可以了,其實(shí)要要用透明色貼圖高模的話那就往那低模一直往細(xì)了做,不限面數(shù)還不好說。
老爸樹枝弄到一個(gè)平面出來是而且你的視圖沒在正規(guī)坐標(biāo)視圖,決定視圖,跳到F視圖再畫~就應(yīng)該沒事了3D有從網(wǎng)上下載的樹啊,AEC擴(kuò)展,植物,里面就有樹
3Dmax如何創(chuàng)建樹?
可以不在用對(duì)象手工繪制腳本直接添加樹木,以下是詳細(xì)步驟:
對(duì)象繪制的工具是一個(gè)腳本,該腳本允許你選一個(gè)對(duì)象,后再無論是將光標(biāo)移動(dòng)聯(lián)通到哪,它可能會(huì)手工繪制該對(duì)象。這些對(duì)象都可以放置在世界空間柵格上,或放在所有柵格都正處于活動(dòng)狀態(tài)的地方。
“文件”a8“可以打開”a8“任意文件”。如果不是必要,請(qǐng)按照視口以低頭俯視街道。
3dmax如何保留貼圖導(dǎo)入到sketchup?
你好,1.3Dmax2導(dǎo)入SketchUp需要存成3ds格式的文件。因?yàn)橘N圖是要在SketchUp里恢復(fù)貼的。
2.3Dmax2導(dǎo)入SketchUp一般不需要360優(yōu)化,盡量減少在SketchUp有破面的情況。(象3D里面多的是沙發(fā)、家具、樹等,最好就是用SketchUp里的模型。。。也有要憑借SketchUp的圖層把面多以及一個(gè)圖層隱藏出聲)
3.3D減面的命令直接修改-Optimize可以調(diào)節(jié)FaceThresh項(xiàng)
3dmax中怎么用粒子系統(tǒng)種樹?求高手解答,別來種樹插件什么的回答?
就拿3dmax隨機(jī)軟件的pf粒子來說吧。
1,修改一個(gè)可以細(xì)分了的plane,給一個(gè)nosie,模擬真實(shí)山體的效果。
2,創(chuàng)建一個(gè)pf粒子發(fā)射器。
3,粒子的Birth設(shè)置里為0幀又開始0幀都結(jié)束了數(shù)量參照是需要自己定。
4,positionicon重命名成positionobject,omit不過在此之前修改的plane。意思是粒子把模型當(dāng)成媒介發(fā)射出。如果沒有地面有移動(dòng)的需求,是可以勾上inheritemittermovement。
5,刪除speed。
6,shapeinstance替換shape,在none中指定你樹的模型。到display里把type設(shè)置成Geometry,就是可以把粒子沒顯示成樹的模型了。
7,趕往shapeinstance調(diào)節(jié)平衡大小和差值。
8,rotation里把類型轉(zhuǎn)成Random Horizontal,功能調(diào)節(jié)Divergence轉(zhuǎn)變差值。
9,都結(jié)束了。