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c4d渲染噪點(diǎn)太多怎么辦 剪映買a卡還是n卡?

剪映買a卡還是n卡?n卡剪輯工具屬于什么影視后期,顯卡一定必須N卡,像GPU渲染器基本都都只支持什么N卡,諸如OC渲染器、RS渲染器就徹底靠顯卡來(lái)軟件渲染,渲出速度也已經(jīng)它取決于顯卡。i況且又分專業(yè)顯

剪映買a卡還是n卡?

n卡

剪輯工具屬于什么影視后期,顯卡一定必須N卡,像GPU渲染器基本都都只支持什么N卡,諸如OC渲染器、RS渲染器就徹底靠顯卡來(lái)軟件渲染,渲出速度也已經(jīng)它取決于顯卡。i況且又分專業(yè)顯卡和游戲顯卡,對(duì)于C4D來(lái)說(shuō),游戲顯卡的工作效率更高,.例如靠顯卡來(lái)顏色渲染的OC渲染器,3d渲染效果也還不錯(cuò)嘛。而專業(yè)卡的優(yōu)勢(shì)是精度高,噪點(diǎn)少,缺點(diǎn)貴,渲染瞬間加速好象。所以才,你做視頻制作這塊選N卡就是的啦!不過(guò)有個(gè)好的CPU也很最重要

c4d投影顏色如何減淡?

1、簡(jiǎn)單需要可以打開(kāi)軟件選擇燈光,直接點(diǎn)擊投影。

2、這時(shí)再點(diǎn)擊投影右側(cè)的復(fù)選框。

3、在彈出的菜單中你選區(qū)域,這樣的透射進(jìn)去的陰影看上去會(huì)比較好虛無(wú)飄渺。

4、這時(shí),目的是會(huì)降低陰影中的噪點(diǎn),是可以將采樣精度、最小取樣測(cè)試值設(shè)置高些。

5、首先按住軟件渲染快捷鍵CtrlR,可以清晰的看到當(dāng)前所調(diào)整參數(shù)之后的效果。

6、肯定投影密度雖然是100%,如果要想給投影暗影部位越深,這樣的話也可以一直往高了調(diào)。

7、將投影密度調(diào)整到了150%,那樣的話投影暗影部位看上去就稍顯更暗了。

5?redshift渲染器a卡支持嗎?

注:快速閱讀,讀不加粗部分就行了

現(xiàn)在主流的GPU加速是實(shí)現(xiàn)Nvidia CUDA的,也就是說(shuō)不支持什么A卡

,有過(guò)AE也有A卡的OpenGL瞬間加速,但是渲出精度確實(shí)太渣,所以才A卡被無(wú)情冷漠的拋棄了。

同時(shí)說(shuō)效率問(wèn)題,但從N卡來(lái)說(shuō),專業(yè)卡和游戲卡同級(jí)別區(qū)別的最的應(yīng)該是高低檔精度了,光線渲染器是吃單精度的,后再我們看看吧1080和同級(jí),但更貴得多的P4000的參數(shù)。

GTX1080CUDA:2560單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力是9Teraflops

P4000CUDA:1792單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力是5.3Teraflops

其他參數(shù)就不貼了,都不多的。

從參數(shù)上看,1080渲出出聲要快些

,只不過(guò)我手上沒(méi)P4000,也不大好作實(shí)際中都很,不過(guò)建模極限面數(shù),專業(yè)卡一直都是低于游戲卡的,因此這個(gè)要自己權(quán)衡利弊了,畢竟工作不很流暢又是很有用的。

后來(lái)來(lái)說(shuō)下CPU顏色渲染和GPU渲出效率,先說(shuō)結(jié)論,GPU3d渲染速度花式吊打CPU渲出

,哦對(duì)再說(shuō)說(shuō)主流的渲染器,題主自己選一個(gè)合適自己的吧。

主流的CPU渲染器,從網(wǎng)上下載物理渲染器和Arnold(阿諾德)渲染器,也有個(gè)半生不死的Very。

光盤驅(qū)動(dòng)的況且了,要精確計(jì)算調(diào)光的話,是非常的,速度很捉急,光子還很容易出各種BUG。

Arnold,實(shí)時(shí)預(yù)覽挺方便些,效果也相當(dāng)虛無(wú)飄渺,體積光很好用,真正的缺點(diǎn)是慢,的很慢,參數(shù)一高,渲出速度那絕對(duì)是慢破天際,參數(shù)低又噪點(diǎn)多質(zhì)量差,渲個(gè)圖又能可以,就算跑動(dòng)畫、漫游,還是徹底放棄吧,別說(shuō)i9,4路E5也拯救他們不了你,其實(shí),有集群另算。

Very,跟新比MAX那邊慢不少,功能不全,軟件渲染越來(lái)越慢,如果沒(méi)有習(xí)慣問(wèn)題用VR那你用吧,沒(méi)學(xué)過(guò)的話,也不必要學(xué)了。

就來(lái)說(shuō)主流GPU渲染器,R19光盤驅(qū)動(dòng)算一個(gè)吧,Octane,Redshift,三款。

R19自帶的話,不過(guò)才出,還有待改進(jìn)觀察,效果速度還行,目前案例,教程都太少,個(gè)人建議注視張望。

Octane,C4D最火的GPU渲染器了,SSS,泛光都很厲害不,速度也快,效果也好,沒(méi)啥毛病,穩(wěn)定性也尚可,缺點(diǎn)的話,就是材質(zhì)編輯器節(jié)點(diǎn)還有一個(gè)修為提升空間。

RedShift,和OC也差不多,但是個(gè)人覺(jué)著比OC要好,更極為強(qiáng)大,就是一直都不慍不火,教程也相對(duì)于偏少,對(duì)學(xué)習(xí)有肯定會(huì)影響。

GPU渲染器要比CPU渲染器快很多倍,具體取決于你顯卡性能。顏色渲染參數(shù)同樣的并非完全開(kāi)高就好,合理設(shè)置中能很小限度的提升渲染效率。

題外話

不建議單路1080搭i9,搭個(gè)i77820X差不多了,還便宜一點(diǎn)。

i97900X性價(jià)比太低,不如我上E5,不懂E5就上AMD1950X

顯示器很不重要,如果沒(méi)有有無(wú)用的錢,請(qǐng)買2塊也可以更多,工作效率直線向上升。

如有不對(duì)熱情一針見(jiàn)血地指出