maya正確的渲染設(shè)置 maya渲染怎么看粗糙度?
maya渲染怎么看粗糙度?你現(xiàn)在再試試maya默認(rèn)軟件3d渲染吧先打開3d渲染設(shè)置——Common的下面ImageSize——Presets后面設(shè)置里1k、2k、的或3k你是需要越不清楚就設(shè)越高然后把
maya渲染怎么看粗糙度?
你現(xiàn)在再試試maya默認(rèn)軟件3d渲染吧先打開3d渲染設(shè)置——Common的下面ImageSize——Presets后面設(shè)置里1k、2k、的或3k你是需要越不清楚就設(shè)越高然后把再Common旁邊的MayaSoftwaremaya下面Anti-aliasingQuality下面的Quality后面設(shè)置poductionquality這樣的基本都也可以不滿足你的需要了!只要你圖不是什么太大基本是就就ok啦!
maya怎么渲染出白模型?
顏色渲染白模型的方法是:
1.然后打開Maya場景并右鍵點(diǎn)擊“軟件渲染”按鈕。模型邊緣不模糊,質(zhì)量差。
2.右鍵單擊“顏色渲染”窗口上方的“顏色渲染可以設(shè)置”按鈕。
3.在彈出來的“渲染設(shè)置里”窗口中,拖動滑塊以查找圖像大小并提高圖像分辨率。建議在用HD720P或HD1080P。
4.右鍵點(diǎn)擊“軟件渲染屬性”按鈕,然后在“抗鋸齒質(zhì)量”下的“質(zhì)量”中你選“產(chǎn)品質(zhì)量”。
5.關(guān)掉“3d渲染系統(tǒng)設(shè)置”(rendersettings)窗口,然后把再度渲染。
maya渲染出來是暗的?
maya在顏色渲染之前要先左鍵單擊被渲出的物體,渲出時才能看到.很肯定是模型的材質(zhì)被徹底刪除了,試著按6,看一下模型會不會變成藍(lán)色的。
也有可能會是設(shè)置有問題,好象燈光的IlluminatesbgDefault,EmitDiffuse,Emit Specular(燈光有一種高光和漫反射)也是搭售上的,這個也沒重做的話就應(yīng)該是沒有問題了,再說燈光顏色和intensity兩個屬性,估記不會一個設(shè)置成0和黑色,下面的是陰影了。選中后模型,剛剛進(jìn)入屬性編輯器,在它的shape標(biāo)簽欄里面找到renderstats,取消勾選所有的屬性,后再再3d渲染、。
要是是模型的問題,進(jìn)入屬性編輯器能找到材質(zhì)的標(biāo)簽欄的mattaopacity,最后確認(rèn)選項卡了的是mattagain而并非blackhole。如果不是還是再不行的話,可以更換幫一下忙渲染器試試,像是用mantalray和mayasoftware而你不mayahardware(顏色渲染硬件粒子時才能用到)maya在渲染之前要先鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊被渲染的物體,渲出時才能注意到。