rhino6.0犀牛有縫隙如何閉合 rhino中如何在曲面上摳不規(guī)則的洞?
rhino中如何在曲面上摳不規(guī)則的洞?最后一個(gè)方法是:有個(gè)“曲面上的控制點(diǎn)”工具,在控制點(diǎn)、編輯時(shí)點(diǎn)那一套工具里,后再在曲面上畫(huà)不規(guī)則圖形,再剪切。第二個(gè)方法:在空間中畫(huà)好不規(guī)則圖形,然后再虛像到曲面
rhino中如何在曲面上摳不規(guī)則的洞?
最后一個(gè)方法是:有個(gè)“曲面上的控制點(diǎn)”工具,在控制點(diǎn)、編輯時(shí)點(diǎn)那一套工具里,后再在曲面上畫(huà)不規(guī)則圖形,再剪切。
第二個(gè)方法:在空間中畫(huà)好不規(guī)則圖形,然后再虛像到曲面上。再內(nèi)容復(fù)制。不過(guò)如果沒(méi)有你想扣的不規(guī)則洞是有希望的形狀的,那我還是用第一種太容易些。
rhino6.0怎么復(fù)制?
你選圖元,按CtrlC,到合適處,按CtrlⅤ
犀牛里怎么把這個(gè)曲面變成實(shí)心的?
變成實(shí)心的前提是是通道的曲面,你這種想變實(shí)心的要先想個(gè)辦法變的封閉起來(lái)的
犀牛布爾運(yùn)算差集沒(méi)反應(yīng)什么原因?
可能會(huì)照成布爾運(yùn)算失敗的可能的原因:
1、曲面的法線方向不真確
布爾運(yùn)算以物件的法線方向做出決定物件要?jiǎng)h除或保留的部分,當(dāng)您想做布爾運(yùn)算差集卻換取布爾運(yùn)算聯(lián)集的結(jié)果是因?yàn)榍娴姆ň€方向不錯(cuò)誤的的關(guān)系,這種情形大多再一次發(fā)生在以新區(qū)的物件通過(guò)布爾運(yùn)算時(shí)。請(qǐng)不使用Dir指令檢查物件的法線方向,用處時(shí)可以不在用反轉(zhuǎn)選項(xiàng)變更曲面的法線方向。封住的物件的法線方向肯定會(huì)朝下,所以絕對(duì)不會(huì)有這樣的問(wèn)題。
2、兩個(gè)物件彼此處的有控制點(diǎn)重疊在一起(四面八方點(diǎn))
曲面一個(gè)邊緣上的所有控制點(diǎn)相互纏繞在同一個(gè)位置稱作聚攏點(diǎn)。在Rhino里,圓錐體的頂點(diǎn)、球體的兩極、三個(gè)邊的未適當(dāng)修剪曲面都有吧四面八方點(diǎn),手動(dòng)啟動(dòng)將控制點(diǎn)聯(lián)通到同一個(gè)位置也是可以無(wú)法形成聚攏點(diǎn)。
當(dāng)兩個(gè)物件的交集處有四面八方點(diǎn)時(shí)可能會(huì)會(huì)照成布爾運(yùn)算失敗。
如:圓錐體的頂點(diǎn)和立方體的角東南邊同一個(gè)位置,這樣的情形會(huì)會(huì)造成布爾運(yùn)算一次。
3、物件可能會(huì)有某部分的曲面交錯(cuò)重疊或正切
當(dāng)兩個(gè)z軸有部分重疊時(shí),或者:兩個(gè)立方體只有一兩個(gè)面相互交換接近,這種情形不能做聯(lián)集,難以做差集與交集。
4、非流形的邊緣
以外疊加在一起的曲面肯定照成布爾運(yùn)算我失敗了以外,非流形的邊緣又是原因之一。陣列三個(gè)網(wǎng)格面或曲面的邊緣稱作非流形邊緣。
犀牛怎么把空心變成實(shí)心?
犀牛在不是很嚴(yán)意義上講是沒(méi)有實(shí)心體的,所謂的實(shí)體是比面說(shuō)的,如正方體,把6個(gè)面結(jié)合在一起即為實(shí)體,而不配對(duì)組合在一起即是六個(gè)面。
犀牛出錯(cuò)怎么解決?
可能會(huì)是版本太高倒致的。如果用Rhino6或則高版本的5建模,會(huì)再次出現(xiàn)這樣的情況。個(gè)人建議犀牛存儲(chǔ)文件的時(shí)候你選另存為圖片rhino4文件。這樣的話再導(dǎo)入就是可以完美解決的辦法了。解決方法
是需要打開(kāi)“文件”中的“繪圖實(shí)用點(diǎn)程序”,選擇其中的“全面檢查”命令,那樣的話可以不可以修復(fù)其中的一些錯(cuò)誤。
如果沒(méi)有AutoCAD圖肯定不能很無(wú)驚無(wú)險(xiǎn)地再導(dǎo)入或則導(dǎo)入后有一些殘缺,也可以用Recover工具,
打開(kāi)文件中的“繪圖功能多程序”下的“能修復(fù)”,
然后再選擇類型需要修復(fù)的文件夾參與修復(fù)就可以了。