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動作捕捉技術與三維技術 二維動畫會使用到動作捕捉技術嗎?有哪些?

二維動畫會使用到動作捕捉技術嗎?有哪些?目前2D的動畫還做不到和真人的動作參與自動分配,其實也不是說幾乎做不到,但如果想做的話肯定得用3D軟件并且建模,在渲染時使用2D的風格,這樣的所再產生的畫面看著

二維動畫會使用到動作捕捉技術嗎?有哪些?

目前2D的動畫還做不到和真人的動作參與自動分配,其實也不是說幾乎做不到,但如果想做的話肯定得用3D軟件并且建模,在渲染時使用2D的風格,這樣的所再產生的畫面看著遠處看上去像是2D一樣,總之人物還是3D的。

現在國際上帶的都很多的2D動畫制作方法象是在人物的身體內加骨架,靠著聯通骨架使實現方法在較短時間內對2D人物進行動作制作,常見的可以做一類工作的軟件有:AdobeAfter Effects和ToonBoomHarmony。但是,如果你想做一些兇猛的動作,諸如打斗激烈,那你就得靠自己的手去畫了,但場景基本都是在3D中做的,是因為3D做的場景不需要怎么制作人員花了大量時間在畫幀數上面,3d渲染時用一個軟件同樣把3D場景和2D人物在一起顏色渲染,那樣就這個可以提出自然天成的感覺了。動作捕捉技術對設備的投入比較好大,像現在好萊塢的許多動畫電影肯定靠制做人員用手去審稿,在一些美國大片中用得比較廣。不過天下沒有簡單的動畫,做動畫是很難的。

EDIUS7有動作捕捉嗎?

edius是一款剪輯軟件,沒有動作捕捉,那是要專業(yè)的軟件,還得有硬件對付才能成功動作的捕捉,就像在大型手機三維動畫上應用。edius8有自動出現跟蹤功能,做一些局部潛進來不錯。如人物動一點加馬賽克。

阿凡達中有哪些超前科技?

阿凡達中有3d,息屏怎么抓等領先于時代科技

2009年才上映的電影《阿凡達》是導演詹姆斯·卡梅隆“十五年磨一劍”的親自炒力作,它的才上映重新登陸了世界電影史上票房神話的新高,全球票房戰(zhàn)錘27億美元,雖然重新登錄的是全球觀眾的觀影體驗。

國內現在有比較厲害的動作捕捉公司嗎?具體有哪些?

我所明白了的國內的動捕公司應該應該是Nokov了,這家公司的產品現在也被國內很多研究公司所建議使用的,他們在這個領域有十年的經驗了,也手中掌握了自主研發(fā)的動捕系統,Nokov(度量)光學三維實體動作捕捉系統,可以不對目標物接受精確計算的三維空間定位。各領域的應用也相對于廣泛,像機器人、無人機、運動分析、步態(tài)治療康復、虛擬現實、電影動畫、游戲制作、人機交互和軍事軍工等這些領域都會會用到,因為應該可以說是也很不厲害的國內動捕公司了。