c4d怎么按照產(chǎn)品實(shí)際尺寸建模 c4d圖文建模教程?
c4d圖文建模教程?c4d圖文的建模教程追加:1、必須可以打開我們的C4D2、文件-新建長(zhǎng)按自由樣條,剛建一個(gè)文本,鍵入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除D的內(nèi)圈,直接點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置中起點(diǎn)
c4d圖文建模教程?
c4d圖文的建模教程追加:
1、
必須可以打開我們的C4D
2、
文件-新建長(zhǎng)按自由樣條,剛建一個(gè)文本,鍵入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除D的內(nèi)圈,直接點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置中起點(diǎn),不打勾愈合樣條點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在頂視圖里往上移動(dòng)聯(lián)通一段距離在正視圖里,不再向上升移動(dòng)與D左上角的點(diǎn)線段
3、
長(zhǎng)按自由樣條,空白文檔一個(gè)正方形,將寬度和高度中改33長(zhǎng)按進(jìn)一步細(xì)分曲面,空白文檔一個(gè)掃描,將文本弄到矩形下方,一同扔到掃描儀下方再點(diǎn)文本,然后點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)點(diǎn),在右視圖里D橫線上創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)點(diǎn)
4、
剪切粘貼文本和三角形,能得到文本1和正方形1直接點(diǎn)擊文本1,再點(diǎn)點(diǎn)選項(xiàng),刪掉D以外的點(diǎn),能得到形狀C,突然縮小移到C的底端和D的頂端平行的線長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,新建任務(wù)一個(gè)掃描系統(tǒng)1,將文本1放四邊形1下方,一起弄到掃描1下方
5、
長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓柱將半徑轉(zhuǎn)成6,垂直距離改為252;封頂里打勾圓角,半徑中改3,在正視圖里移動(dòng)手機(jī)到D的頂端中間空白文檔一個(gè)立方體,尺寸X,Y,Z都值改33,在右視圖和正視圖里移動(dòng)手機(jī)到D頂端不重合圖片文件夾立方體,能夠得到立方體1,在正視圖里往上移動(dòng)和C頂端不重合復(fù)制圓柱,能夠得到圓柱1,在正視圖里移動(dòng)往上聯(lián)通圓柱1到C頂端中間剪切粘貼立方體1,我得到立方體2,在頂視圖里上方移動(dòng)和D的邊相交點(diǎn)復(fù)制圓柱,我得到圓柱2,在正視圖里往下天翼到D底端中間
6、
不能復(fù)制文本,得到文本2然后點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),徹底刪除D以外的點(diǎn),打勾斷開狀態(tài)樣條,在正視圖里變小和文本一樣的粗細(xì)長(zhǎng)按可以細(xì)分曲面,空白文檔一個(gè)收縮,將文本2放到磨擦下方直接點(diǎn)擊磨擦,對(duì)象里,聯(lián)通的第三個(gè)數(shù)據(jù)值改10;封頂里,頂端和末端都改為圓角封頂,半徑轉(zhuǎn)成2
7、
圖片文件夾文本2,換取文本3,在右視圖里移動(dòng)聯(lián)通到右邊復(fù)制C的文本,換取文本4,在右視圖里移動(dòng)到右邊和文本3在一條直線上長(zhǎng)按陣列,新建項(xiàng)一個(gè)樣條布爾,將文本3和文本4扔到樣條布爾下方,右鍵刪除對(duì)象再連接長(zhǎng)按可以細(xì)分曲面,剛建一個(gè)擠壓1將樣條布爾放到被擠壓下方,對(duì)象里,天翼的第三個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成10;封頂里,頂端和末端都值改圓角墊層澆筑,半徑中改2
8、
剛建一個(gè)立方體1,將尺寸X,Y,Z都轉(zhuǎn)成71直接點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形,空白文檔一個(gè)克隆,將立方體1扔到克隆下方將模式轉(zhuǎn)成網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量替換成26,1,27;模式轉(zhuǎn)成每步,尺寸值改82,200,85再點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,新建項(xiàng)一個(gè)副本直接點(diǎn)擊克隆-效果器,將洗技能拖進(jìn)效果器里再點(diǎn)擊必掉,參數(shù)里,P.X替換成0,P.Y值改18,P.Z中改0
9、
長(zhǎng)按立方體,空白文檔一個(gè)平面,將平面放大和縮小,天翼到克隆下方新建項(xiàng)一個(gè)攝像機(jī),你選擇角度,右鍵直接添加破壞標(biāo)簽新建任務(wù)一個(gè)下載的燈光,放主體建模的右后方新建項(xiàng)一個(gè)物理天空,天空里,強(qiáng)度值改50;太陽里,強(qiáng)度替換成40,飽和度修正中改0,色調(diào)抵消替換成0;右鍵直接添加怎么合標(biāo)簽,不打鉤攝像機(jī)可以說剛建一個(gè)去下載的HDR模式設(shè)置長(zhǎng)按立方體,剛建一個(gè)空白對(duì)象,向上移動(dòng)空白區(qū)域?qū)ο蟮街黧w建模的中間
10、
新建任務(wù)一個(gè)材質(zhì),其它名字為背景顏色模式轉(zhuǎn)成HSV,H替換成234,S改為52,V值改61反射里,添加一層GGX,粗糙度值改20;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體圖片文件夾背景,能夠得到克隆顏色模式轉(zhuǎn)成HSV,H中改256,S替換成74,V替換成51反射里-層菲涅耳,折射率轉(zhuǎn)成2.06空白文檔一個(gè)材質(zhì),其它名字為玻璃,顏色關(guān)了透明里,折射率中改1.517反射里,設(shè)置成高光的脈沖前沿中改-22,高光強(qiáng)度轉(zhuǎn)成57;添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳轉(zhuǎn)成絕緣體,自定義設(shè)置值改玻璃新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì),名稱之前為圓柱,顏色關(guān)閉反射里,添加一層GGX,粗糙度值改14;層菲涅耳里,菲涅耳值改導(dǎo)體,預(yù)置轉(zhuǎn)成鋼新建任務(wù)一個(gè)材質(zhì),命名為主體顏色模式值改HSV,H值改256,S改為0,V中改96閃光里,紋理轉(zhuǎn)成背光,顏色H替換成214,S值改29,V改為100,光照中改80反射里,去添加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅耳里,菲涅耳中改絕緣體凹凸里,紋理轉(zhuǎn)成噪波,全局縮放值改10
11、
軟件渲染設(shè)置里里,渲染器值改物理,再添加一個(gè)全局光照物理里,勾選景深點(diǎn)擊攝像機(jī),對(duì)象里,將空白區(qū)域?qū)ο笕尤虢裹c(diǎn)對(duì)象里;物理里,光圈值改0.5
c4d對(duì)象屬性面板不見了怎么找出來?
1、我們清楚當(dāng)我們?cè)诠ぷ鲄^(qū)直接點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵的時(shí)候,可能會(huì)將視圖模式給再打開,接著這個(gè)可以選定我們必須的視圖模式
2、我們?nèi)缓簏c(diǎn)擊一個(gè)視圖模式中后,在右側(cè)的屬性中不顯示的并也不是視圖屬性欄
3、在右側(cè)屬性欄上方有個(gè)菜單欄-模式選項(xiàng),再點(diǎn)擊打開它
4、后再在下拉菜單中能找到一個(gè)-視圖設(shè)置選項(xiàng),將其點(diǎn)擊打開
5、那樣的話再打開后的屬性才是視圖屬性,在這里這個(gè)可以調(diào)節(jié)他的屬性,還是可以建議使用快捷鍵將其先打開,直接進(jìn)入視圖模式后,按shiftV也也可以飛速將視圖屬性可以打開
6、這樣的在視圖屬性的背景屬性中,這個(gè)可以對(duì)視圖添加背景圖片。