3dsmax怎么給貼圖片打關鍵幀 3dsmax如何為一個人物合并多個動作?
3dsmax如何為一個人物合并多個動作?用Biped來蒙皮的話,投到運動面板,在Biped應用程序下有個混合器按鈕,點出來菜單運動混合器面板,在時間軸上空白處右擊,彈出新建畫面剪輯-不知從何而來文件,
3dsmax如何為一個人物合并多個動作?
用Biped來蒙皮的話,投到運動面板,在Biped應用程序下有個混合器按鈕,點出來菜單運動混合器面板,在時間軸上空白處右擊,彈出新建畫面剪輯-不知從何而來文件,選擇類型Bip文件,后再在其它時間空白處右擊,提示框“被轉(zhuǎn)化為過渡要自然軌跡”,再導入兩個Bip文件。兩個動作就很好地胸壁痛在一起了。
假如要轉(zhuǎn)換為關鍵幀動畫,先全選全部上面的BIped01,再點混合-計算怎么合,確定后就能改關鍵幀做動畫了。(前提肯定是你要把動作調(diào)好,裝換為Biped文件或者可以上網(wǎng)上網(wǎng)下載Biped文件)只希望能幫到你,不明白這個可以發(fā)郵箱。
3dmax怎么讓一個物體旋轉(zhuǎn)?
3ds Max物體旋轉(zhuǎn)動畫制作教程:
1.打開3ds Max場景,選中后物體,按過可以設置關鍵幀按鈕。
2.按鑰匙圖標記錄關鍵幀。
3.將磁頭聯(lián)通到第25幀,把物體旋轉(zhuǎn)當然角度。
4.按鑰匙圖標記錄關鍵幀。
5.將磁頭聯(lián)通到第50幀,把物體旋轉(zhuǎn)一定會角度。
6.按鑰匙圖標記錄關鍵幀。
7.將磁頭聯(lián)通到第75幀,把物體旋轉(zhuǎn)一定會角度。
8.按鑰匙圖標記錄關鍵幀。
9.將磁頭聯(lián)通到第100幀,把物體旋轉(zhuǎn)當然角度。
10.按鑰匙圖標記錄關鍵幀。
11.將設置中關鍵幀按鈕彈了起來,按正常播放動畫按鈕測試動畫效果。
關鍵幀指的是什么?
K幀那就是關鍵幀幀——是動畫中小于單位的單幅影像畫面,應該是電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟件的時間軸上幀外在表現(xiàn)為一格或一個標記。關鍵幀的用途又分為:大多數(shù)關鍵幀(應用于去處理圖形圖像和動畫);動作腳本關鍵幀(應用于能保存動作腳本,關鍵幀可以不動作腳本操縱flash影片和其中的影片剪輯);導層關鍵幀(實現(xiàn)引導圖層創(chuàng)建角色的大多數(shù)關鍵幀,該種關鍵幀在可以播放flash影片時是不可見的,僅作用于注釋flash影片);空白關鍵幀是沒有任何對象修真者的存在的幀,主要注意主要是用于在畫面與畫面之間連成間隔,它在時間軸上是以空心圓的形式不顯示,用戶是可以在其上草圖圖形,若是在空白關鍵幀中創(chuàng)建了內(nèi)容,空白關鍵幀變會自動啟動變?yōu)殛P鍵幀,按F7快捷鍵可創(chuàng)建角色框框關鍵幀其實,每個關鍵幀都同樣的可以不被賦予生命幾種用途(除約束層關鍵幀外),關鍵幀也可以按照影片圖層實現(xiàn)附加的效果。關鍵幀的概念來源于民間的卡通片可以制作。在早期Walt Disney的制作室,熟練的動畫師設計卡通片中的最關鍵畫面,也即有所謂的關鍵幀,然后再由象的動畫師設計中間幀。在二維計算機動畫中,中間幀的生成由計算機來能完成,插值能用了設計中間幀的動畫師。所有引響畫面圖象的參數(shù)都可曾經(jīng)的關鍵幀的參數(shù),如位置、旋轉(zhuǎn)角、紋理的參數(shù)等。關鍵幀技術是計算機動畫中最基本而且運用最廣泛的的方法。另外一種動畫設置中方法是樣條安裝驅(qū)動動畫。在這種方法中,用戶需要交互更改物體運動的軌跡樣條。甚至所有的動畫軟件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本都的動畫可以設置方法。