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ug12.0怎么旋轉(zhuǎn)軸 ug鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視圖行看不見?

ug鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視圖行看不見?在UG操作中,F(xiàn)7熱鍵它表示的是:旋轉(zhuǎn)(與MB2功能等同于)。鎖定后了因?yàn)檗D(zhuǎn)不了哦!nx齒輪之間怎么旋轉(zhuǎn)?解決辦法有三個(gè)方法一,用ug等建模軟件強(qiáng)橫的建模功能,創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)完全破

ug鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視圖行看不見?

在UG操作中,F(xiàn)7熱鍵它表示的是:旋轉(zhuǎn)(與MB2功能等同于)。鎖定后了因?yàn)檗D(zhuǎn)不了哦!

nx齒輪之間怎么旋轉(zhuǎn)?

解決辦法有三個(gè)方法一,用ug等建模軟件強(qiáng)橫的建模功能,創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)完全破損的齒輪三維模型,然后導(dǎo)出adams。

方法二,建議使用adams的齒輪副也可以耦合副,這兩種不具體的要求齒輪的完好無損裝配,可是求解將近詳細(xì)點(diǎn)的力學(xué)參數(shù)。

方法三,adams中有齒輪系統(tǒng)建模的使用說明插件,用這個(gè)插件可以不真接創(chuàng)建家族出裝配完全破損的齒輪,另外也可以畫圖觀察齒輪嚙合時(shí)的接觸力。

ug設(shè)置旋轉(zhuǎn)參考如何設(shè)置?

.發(fā)動(dòng)了攻擊拉伸命令的下拉菜單,找不到旋轉(zhuǎn)命令;

ug12.0旋轉(zhuǎn)實(shí)體命令?

可以不用旋轉(zhuǎn)命令在視圖里面,也也可以真接按到鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)鼠標(biāo),那樣剖面圖是會(huì)旋轉(zhuǎn)。

ug怎么繞定軸旋轉(zhuǎn)?

先創(chuàng)建角色基準(zhǔn)軸,再點(diǎn)ctrlm,中,選擇要轉(zhuǎn)動(dòng)的實(shí)體,接著選軸,就可以不定軸旋轉(zhuǎn)了。

UG7.0怎樣扭轉(zhuǎn)實(shí)體?

跟5.0以前的版本差別,從過去的跳躍功能中分出了一個(gè)移動(dòng)對象功能。移動(dòng)對象功能是可以實(shí)現(xiàn)方法轉(zhuǎn)動(dòng)實(shí)體的功能。alt鍵是ctrlshiftm。選擇好實(shí)體后是可以轉(zhuǎn)成變化-運(yùn)動(dòng)-角度。這樣就是可以中,選擇旋動(dòng)的矢量、軸點(diǎn)、角度了。

ug12中如何旋轉(zhuǎn)幾何體?

然后點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)命令,然后把選擇幾何體,考慮軸,在內(nèi)旋轉(zhuǎn)角度,后來確認(rèn)。

ug程序編好要旋轉(zhuǎn)2度怎么旋轉(zhuǎn)?

1、是需要我們打開UG10,新建任務(wù)一個(gè)模型,自己起個(gè)名字,再點(diǎn)確定。;

2、在菜單里直接插入-在任務(wù)環(huán)境中繪制草圖。;

3、彈出來創(chuàng)建草圖,選中X-Y或X-Z平面都行,點(diǎn)擊確認(rèn)。;

4、自己畫一個(gè)草圖,再點(diǎn)擊結(jié)束,草圖就不會(huì)建了。;

5、接著我們找不到旋轉(zhuǎn)起來命令,直接點(diǎn)擊。;

6、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊畫好的曲線,下一步選中Y軸做指定矢量。;

7、再選擇指定點(diǎn),選坐標(biāo)原點(diǎn)就行啦。;

8、再選旋轉(zhuǎn)角度,這個(gè)可以選2,依據(jù)什么自己選擇,點(diǎn)判斷就可以了。