ug建模曲線怎么倒圓角 ug怎么用可變輪廓曲線倒角?
ug怎么用可變輪廓曲線倒角?簡(jiǎn)單方法1/4首先隨意可以拉伸一個(gè)雷網(wǎng)模型模型,我這里做的一個(gè)鍵的樣子。接著選邊倒圓命令,選定要45度倒角的左邊線。2/4選取范圍了頂面的所有相平行,什么形狀為圓型,連續(xù)性
ug怎么用可變輪廓曲線倒角?
簡(jiǎn)單方法
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首先隨意可以拉伸一個(gè)雷網(wǎng)模型模型,我這里做的一個(gè)鍵的樣子。接著選邊倒圓命令,選定要45度倒角的左邊線。
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選取范圍了頂面的所有相平行,什么形狀為圓型,連續(xù)性為x軸,點(diǎn)擊可調(diào)整半徑點(diǎn)下拉箭頭,選擇半圓線,設(shè)置弧長(zhǎng)固定數(shù)值為0,可以設(shè)置該點(diǎn)倒圓直徑值。
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同樣的簡(jiǎn)單方法選擇兩段半圓的其它兩個(gè)端點(diǎn),重新指定倒圓圓半徑。
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接著選著弧線線和直線,設(shè)置中弧長(zhǎng)數(shù)值為50,即在線段區(qū)域那個(gè)地方設(shè)置里不同的倒圓圓心。
ug里如何陣列邊倒圓?
首先要選定區(qū)域,然后選著要炮陣的導(dǎo)員,然后直接點(diǎn)擊方陣輔助工具這樣就還可以
ug生成刀路時(shí)直角為什么走成了圓角,該怎么修改,使用的深度加工輪廓?
設(shè)置中車刀的時(shí)間不要可以設(shè)置R角,R角那一項(xiàng)系統(tǒng)設(shè)置為零,試試看吧!
UG斜面的流道怎么加工?
偏轉(zhuǎn)角三維曲面(或拉伸時(shí)弧面),——立體剪裁弧面——加厚三維曲面——長(zhǎng)大成實(shí)體——倒斜角——形狀工具
在pro/e里澆口批量加工有3種,一種是2d類走線,一種是固定大致輪廓銑里的的正方體,還有一種也是固定輪廓銑,不過(guò)走的是平滑曲線。這里我只說(shuō)說(shuō)看最后面四種快速方法,因?yàn)楹髠z種是走游戲3d的流道,比較時(shí)代代表性。這里要又強(qiáng)調(diào)一下,就是走曲線的話要將冷卻水道封閉起來(lái)才會(huì)出刀路,用長(zhǎng)方體的表面積就不能不能選零件,只要選拉伸時(shí)面就可以了。
ug12.0怎樣把兩線段連成一條線?
不是很明白您的意思,您是想把直線的線段的中點(diǎn)硬性連接到在在一起還是兩光驅(qū)跳線間光滑由深到淺。如是另一種通過(guò)遵守點(diǎn)豆大的雨點(diǎn)重合,同樣用圓角或者退到建模設(shè)計(jì)壞境用橋接光滑曲線都還可以。
另外不知道是否會(huì)怎么操作點(diǎn)與點(diǎn)重合管理和約束,在加以約束條件環(huán)境下,將鼠標(biāo)先后放在兩條線段的圓心單擊就會(huì)彈出不提示,期望你會(huì)怎么操作
ug如何做輔助面和輔助線?
一、輔助面骨香多寶魚
1、步奏一;先構(gòu)建好右下角的那個(gè)區(qū)域,先創(chuàng)建家族剖視圖引導(dǎo)出來(lái)線,通過(guò)一點(diǎn)一橫的圓弧用掃掠功能。
2、步奏2;右側(cè)的那個(gè)區(qū)域輪廊基本是直線,所以找四條橫截面面積一條曲線就直接用通過(guò)曲線組。
3、詳細(xì)步驟3;通過(guò)上下的根據(jù)基準(zhǔn)圓角再構(gòu)建三維曲面上的一條曲線,創(chuàng)建角色四條截面線和引導(dǎo)出來(lái)線條,然后用不是藝術(shù)弧面。
4、步奏4;左右兩側(cè)的作為參照面創(chuàng)建角色后后,然后圓角的范圍內(nèi)用藝術(shù)類樣條與橋接功能圓弧過(guò)度,才好操縱邊框的變動(dòng)。
5、步驟5;轉(zhuǎn)圓所在的位置還可以通過(guò)一條曲線設(shè)置網(wǎng)格來(lái)替代倒角,其它圓角同樣的處理。
6、步驟6;然后該處理三維曲面不能保證是在封閉的狀況下縫合后成無(wú)質(zhì),然后邊境處順滑后再用邊倒圓。
7、步奏7;最后有些倒圓角神視感的效果不明顯,可以考慮重新切掉,重新構(gòu)建通過(guò)曲線網(wǎng)格覆蓋然后再補(bǔ)片。