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c4d怎么把球體分割一半 C4D如何繪制地面?

C4D如何繪制地面?1.首先,在C4D中添加了泛光燈、地面、天空和背景,地面從屬于背景。2.在地面上添加一個(gè)合成標(biāo)簽,并檢查 "合成背景 "選項(xiàng)。3.為天空添加合成標(biāo)簽,檢查合成背景,取消相機(jī)的可見性

C4D如何繪制地面?

1.首先,在C4D中添加了泛光燈、地面、天空和背景,地面從屬于背景。

2.在地面上添加一個(gè)合成標(biāo)簽,并檢查 "合成背景 "選項(xiàng)。

3.為天空添加合成標(biāo)簽,檢查合成背景,取消相機(jī)的可見性。

4.創(chuàng)建一個(gè)新的材料,并調(diào)整亮度為100%的顏色屬性。

5.將新建的著色器分別賦予背景和天空。

6、為了測(cè)試效果,加一個(gè)球體。

7.打開燈。并選擇投影效果。

8.明白了。

c4d只渲染90幀怎么設(shè)置?

我明白了。你使用OC渲染還是默認(rèn)渲染器?

如果你是OC渲染,你里面的材質(zhì)一定是OC材質(zhì)球。如果你不 t不知道如何轉(zhuǎn)換OC材質(zhì)球,可以打開OC渲染窗口,點(diǎn)擊材質(zhì)→轉(zhuǎn)換材質(zhì)來轉(zhuǎn)換OC材質(zhì)球,然后就可以渲染了。

c4d怎么讓空心物體變成實(shí)心?

可以進(jìn)入面模式,使用閉合的多邊形孔。(記得優(yōu)化點(diǎn))一般會(huì)單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)三角形。但是我沒有。;我不知道你到底想做什么。

c4d將球體加載在克隆層中后顯示不出來?

C4D的模型最初是一個(gè)一個(gè)嵌套的。如果需要顯示一個(gè)立方體,方法其實(shí)很簡單。

方法一:隱藏外部模型,點(diǎn)擊模型顯示不可見點(diǎn)。然后直接修改立方體,修改完再取消點(diǎn)。

方法二:將立方體的坐標(biāo)移到外面,修改后再恢復(fù)0坐標(biāo)。

c4d模型為什么一拉近就空了?

感謝邀請(qǐng)我建議用gpu-z看顯卡負(fù)載,但我個(gè)人感覺是你c4d設(shè)置問題。如果默認(rèn)設(shè)置,即使是核顯,也不會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)一個(gè)球體而卡頓。

如果其他不涉及圓弧的形狀正常,即球體、圓柱體、圓錐體等形狀太卡,很可能是細(xì)分曲線設(shè)置精度太高。顯卡可以 t處理圓弧,都是多條直線近似。曲線細(xì)分精度越高,越像圓弧,但顯卡負(fù)擔(dān)越高。

c4d物理天空怎么在地面出現(xiàn)投影?

1.首先,在C4D中添加了泛光燈、地面、天空和背景,地面從屬于背景。

2.在地面上添加一個(gè)合成標(biāo)簽,并檢查 "合成背景 "選項(xiàng)。

3.為天空添加合成標(biāo)簽,檢查合成背景,取消相機(jī)的可見性。

4.創(chuàng)建一個(gè)新的材料,并調(diào)整亮度為100%的顏色屬性。

5.將新建的著色器分別賦予背景和天空。

6、為了測(cè)試效果,加一個(gè)球體。

7.打開燈。并選擇投影效果。

8.明白了。