3dmax如何讓物體從無到有 3dmax怎么將物體正常放置?
3dmax怎么將物體正常放置?只需使用側(cè)視圖中的對(duì)齊命令將地板與Y軸對(duì)齊即可(您可以自己嘗試特定選項(xiàng),一旦使用就會(huì)明白)。3Dmax中怎么通過材質(zhì)快速選擇出物體?在材質(zhì)編輯器的右側(cè),從下往上數(shù)秒,或右
3dmax怎么將物體正常放置?
只需使用側(cè)視圖中的對(duì)齊命令將地板與Y軸對(duì)齊即可(您可以自己嘗試特定選項(xiàng),一旦使用就會(huì)明白)。
3Dmax中怎么通過材質(zhì)快速選擇出物體?
在材質(zhì)編輯器的右側(cè),從下往上數(shù)秒,或右鍵單擊示例球-gtselect by material。
我在3Dmax里面做了個(gè)東西,現(xiàn)在我要把其中一部分從整體中提取不來,讓它成為一個(gè)獨(dú)立的物體,要怎么做?
進(jìn)入元素模式或面模式,選擇要提取的對(duì)象,然后單擊 "分開 "在 "編輯幾何 "修改面板的。
這是建模的基礎(chǔ)知識(shí)。如果你有其他問題,你不 看不懂,可以去秒的網(wǎng)站看教程。
3dmax怎么只顯示一段軌跡?
如何在3dmax中隱藏只有線段的對(duì)象:將鼠標(biāo)移動(dòng)到想要只顯示線框的視口左上角,這里會(huì)顯示一個(gè)按鈕。單擊它以展開選項(xiàng)“垂直表”,然后選擇該視圖作為線框顯示。可以買一些3dmax的樣書看看,對(duì)你的自學(xué)會(huì)很有幫助。很大的幫助。3dmax沒人教也沒書看,自學(xué)會(huì)很困難。
3D Max如何給物體添加材質(zhì)?
首先,我們還是選擇要添加更多子對(duì)象材質(zhì)的對(duì)象,將右邊的面板調(diào)整為修改面板。圖1
3dmax如何讓兩個(gè)物體貼合?
3dmax讓兩個(gè)對(duì)象貼合在一起:
1在多邊形級(jí)別,選中忽略背面,打開3D捕捉,并使用切割命令切割球體。
2分離交換的表面。
3將分離的面重新指定為綠色,打開綠色的模型,可以看到模型的軸仍然在圓心。利用這一點(diǎn),您可以使用對(duì)齊命令將分離的綠色模型再次壓回,以便兩個(gè)對(duì)象可以貼合在一起。
3dmax在同一物體上設(shè)立不同的材質(zhì)時(shí)怎么完成?
最簡(jiǎn)單的方法是將變形轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形,然后選中你要添加材質(zhì)的面,分離成一個(gè)獨(dú)立的面,這樣你就可以隨意給材質(zhì)了(編輯多邊形后,可以不分離的添加材質(zhì),但是需要使用貼圖和UVW)有時(shí)候,不是很方便)所以看情況。分離后,原物體的所有面都可以重新組合,避免意外移位??!可能不全面,有不對(duì)的地方希望大家多多指正??!