vray3.6渲染超真實(shí)設(shè)置 3dmax vray渲染成圖的參數(shù)設(shè)置及步驟?
3dmax vray渲染成圖的參數(shù)設(shè)置及步驟?1.公開(kāi)修改輸出大小。測(cè)試渲染階段不能太大。圖像的長(zhǎng)寬比要根據(jù)自己的構(gòu)圖需要來(lái)設(shè)置。記得鎖定寬高比。vray3.6噪波閾值設(shè)置?在3dsmax中按F10打
3dmax vray渲染成圖的參數(shù)設(shè)置及步驟?
1.公開(kāi)修改輸出大小。測(cè)試渲染階段不能太大。圖像的長(zhǎng)寬比要根據(jù)自己的構(gòu)圖需要來(lái)設(shè)置。記得鎖定寬高比。
vray3.6噪波閾值設(shè)置?
在3dsmax中按F10打開(kāi)“渲染設(shè)置”面板-將默認(rèn)渲染器指定為vray3.6渲染器。2.通用參數(shù)項(xiàng):的測(cè)試演示輸出大小可以保留為默認(rèn)值。
vray for rhino5.0渲染參數(shù)設(shè)置?
首先打開(kāi)我們需要渲染的模型文件,調(diào)整渲染需要的角度,然后保存一個(gè)場(chǎng)景文件。
此時(shí)打開(kāi)rhino的vray的設(shè)置選擇對(duì)話框,加載初始設(shè)置。
打開(kāi) "照相機(jī)和照相機(jī)選項(xiàng)卡在對(duì)話框中的2點(diǎn) 記錄并勾選第二列中物理鏡頭的復(fù)選框。
然后,類(lèi)似于我們拍照時(shí)使用的相機(jī)原理,可以一次性調(diào)整快門(mén)速度、ISO值等選項(xiàng)。
一般室外場(chǎng)景快門(mén)速度在200-300,室內(nèi)場(chǎng)景在50左右。
3單擊 "環(huán)境與健康選項(xiàng)卡,單擊 "M "按鈕,在左邊的兩個(gè)選項(xiàng)中添加一個(gè)貼圖,并在下拉列表中將原來(lái)的無(wú)貼圖設(shè)置改為T(mén)extSky。
更改地圖后,將顯示 "M "按鈕將從灰色變?yōu)樗{(lán)色。
4接下來(lái),單擊 "輸出與輸出選項(xiàng)卡來(lái)調(diào)整打印時(shí)所需的圖片大小。
一般來(lái)說(shuō),我們可以鎖定圖片的長(zhǎng)寬比,然后調(diào)整長(zhǎng)度或?qū)挾戎械囊粋€(gè)來(lái)滿(mǎn)足要求。需要注意的一點(diǎn)是,圖片越大,渲染的時(shí)間越長(zhǎng)。為了縮短演示時(shí)間,我在這里選擇了1000的寬度和500的高度。5連接下來(lái)吧,我們要日落了。點(diǎn)擊rhino的vray的日落按鈕,取消手動(dòng)控制的勾選。
然后你就可以根據(jù)你所在的位置,月份,時(shí)間自動(dòng)設(shè)置太陽(yáng)的方向和高度。
6單擊“確定”將剛剛設(shè)置的太陽(yáng)放置在模型中的適當(dāng)位置,并在右側(cè)的屬性列中確認(rèn)太陽(yáng)再次被使用。稍微調(diào)整太陽(yáng) 的強(qiáng)度和照度等參數(shù),以滿(mǎn)足預(yù)期的照明要求。
7最后點(diǎn)擊vray中的渲染按鈕,完成初步渲染。注:此經(jīng)驗(yàn)適用于建模過(guò)程中的測(cè)試渲染。如果需要精細(xì)渲染,需要調(diào)整更多的參數(shù)。
vray for sketchup渲染材質(zhì)參數(shù)設(shè)置教程?
以SketchUp 2017為例,可以參考以下步驟設(shè)置渲染材質(zhì)參數(shù):
1.使用SketchUp打開(kāi)模型文件,單擊左側(cè)工具欄上的[Material]。