codeblocks多文檔怎么建立 怎樣向codeblocks添加頭文件,如graphics.h?
怎樣向codeblocks添加頭文件,如graphics.h?這個可以把graphics.h扔到vc的include目錄下。然后再下次編譯程序的時候會自己去找的。。codeblocks下怎么用C語言寫
怎樣向codeblocks添加頭文件,如graphics.h?
這個可以把graphics.h扔到vc的include目錄下。
然后再下次編譯程序的時候會自己去找的。。
codeblocks下怎么用C語言寫圖形化程序?
再打開CodeBlocks之后,再在起始頁選擇:新建項工程(createanewproject),也可以在文件菜單里面你選剛建工程(Project)這時會出現(xiàn)新建對話框,選擇“控制臺應用程序”項,按可以確定(play)接下來的事情選擇類型是用C我還是C點第二步,然后再就考慮工程的位置及文件名等,再繼續(xù)下一步怎么辦結果你選編譯器和編譯生成位置,如果沒有你直接安裝的是那個軟件MinGW的CodeBlocks,就選默認(GNUGCC編譯器)就行,假如你裝了TurboC也可以VisualC等第三方編譯器,就這個可以選擇其它的對應的編譯器選項,(注意一點你如果只裝了不帶MinGW的CodeBlocks而沒有編譯器,你寫的程序將不能代碼編譯運行。)選好后左鍵單擊成功到此,項目創(chuàng)建角色已經(jīng)結束特別注意,現(xiàn)在很多高版本的CodeBlocks已經(jīng)不必須再手動啟動創(chuàng)建文件,在你建完控制臺項目后,就也可以在左側項目管理窗口中點開Sources文件夾,里面有main.c或main.cpp文件。
你也可以真接編輯的話這個文件。要是沒有這個文件的話,你就按以上步驟剛建文件吧。
在文件菜單中選擇類型新建項文件表就行,然后再你選擇:C/C源(source)文件,左鍵單擊Go繼續(xù)另一個界面真接可以無視,點然后再,第二是你選擇是用C那就C,點下一步怎么辦之后,那就是判斷路徑和文件名,并添加到工程需要中,選擇“再添加到活動工程”(Addfiletoactiveproject),并左鍵單擊下面的Debug和Release,接著點能完成即可編碼寫了一半編碼后,在生成(Build)菜單中選擇類型生成即可又開始程序編譯,或則然后點擊工具欄上面那個微顯紅色的齒輪,編譯是從后要運行,請選擇生成氣體菜單下的運行(Run)菜單項,或是直接點擊工具欄上那個藍色的的三角這個圖是代碼編譯和運行這兩功能在工具欄上對應的按鈕位置。
這兩個圖標后面還有三個把齒輪和三角增強在一起的圖標,這可以表示最多成功程序編譯和運行(要是是用菜單欄的話就是生成氣體菜單中的“生成并運行程序(Buildandrun)”項運行順利會會出現(xiàn)命令行窗口,不顯示運行結果,包括main函數(shù)的返回值等信息假如必須調試程序,請先在程序源碼中打好斷點,后再不使用“調試”菜單中的“起動/一直”項(或是按F8)
到最后附上安裝包