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java程序是如何運行的 開發(fā)與運行Java程序需要經(jīng)過的三個主要步驟為?

開發(fā)與運行Java程序需要經(jīng)過的三個主要步驟為?1準備條件:基于操作系統(tǒng)的ID怎么使用記事本編譯,運行java程序?在DOS窗口下。輸入你寫的程序目錄。例如,您保存您編寫的程序此時在DOS下輸入D:。

開發(fā)與運行Java程序需要經(jīng)過的三個主要步驟為?

1準備條件:基于操作系統(tǒng)的ID

怎么使用記事本編譯,運行java程序?

在DOS窗口下。輸入你寫的程序目錄。例如,您保存您編寫的程序

此時在DOS下輸入D:。

然后調(diào)用JDK編譯器javac程序。

D:javac

如果成功,延長。類將在同一目錄中生成。

字節(jié)碼,然后調(diào)用JDK ;的java程序用于啟動虛擬機。

D:java a

如果寫的沒有錯誤,可以看到運行結果。

想用Java做游戲,但是小白,怎么做?

一個

設計一款游戲,首先要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左游戲區(qū)和右控制區(qū)。游戲區(qū)包含 "分數(shù)信息和和貪吃蛇游戲區(qū),右邊的控制區(qū)有 "開始 ", "暫停和和 "停止 "按鈕、級別選擇單選按鈕框和游戲排行榜。2

所以我們需要定義swing組件,并且初始化這些組件,在類初始化的時候添加組件。因為在后期設計游戲的時候,我們需要確切的知道游戲區(qū)域的大小,所以我們在這里設置了游戲區(qū)域的固定大小值。本來想用layout來更好的管理,但是作者沒有 我對版面不夠了解,所以我先設定一個固定的尺寸。

定義我們的游戲。貪吃蛇游戲其實包含了很多小格子,然后蛇在格子里移動。這條蛇是由一系列網(wǎng)格組成的。為了視覺效果,蛇的身體用藍色標記,食物用紅色標記,背景為白色。如第一張圖所示。所以我們需要定義二維數(shù)組,保存網(wǎng)格信息,保存蛇身和食物的位置信息。初始化時,還需要添加鍵盤事件來控制上下左右移動。

食物的位置信息是二維的,所以我簡單定義了一個類來存儲二維信息。

然后就是實現(xiàn)游戲的功能。開始,暫停和停止按鈕添加事件來控制游戲的開始。關卡按鈕定義了游戲的難度等。

開始游戲后,我們定義一個計時器。蛇按照指定的方向移動,方向由初始化時添加的鍵盤事件和鍵盤的上下左右鍵控制。蛇體是連續(xù)的位置信息,保存在隊列中,所以蛇體的移動是在隊首增加一個位置,在隊尾減少一個位置,然后重繪游戲區(qū)域。

當蛇移動時,它會進一步吃食物,撞到墻上,撞到自己。這是游戲的主要邏輯。

最后,游戲結束后,我們彈出一個對話框,提示是否保存游戲分數(shù)。我們做了排行榜信息,只保留了前10名的游戲分數(shù)。首先定義了一個界面可比的游戲分類,按最高分和最早時間排序。

在比賽結束時保存分數(shù)信息,看是否進入排行榜。以前,游戲排行榜信息是在排行榜組件初始化時加載的。

通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉了文件讀取操作,以及收集和排序算法的功能。

最后編譯運行,效果良好。體驗只能寫一個大概的設計,貪吃蛇游戲的功能其實比較簡單,主要是界面的布局,swing編程等等。如果你有任何問題,請留言。

簡而言之,如果你不 你沒有一技之長,也沒有受過訓練。;你最好不要有這種想法,這是不現(xiàn)實的。

而且游戲完成后,需要經(jīng)過一系列的游戲認證和審核。

它可以在小范圍內(nèi)傳播,但如果它失敗了,它可以 不會大面積傳播。

如果我的回答對你有幫助,請在走之前給我點個贊~