js中設置定時器使用什么方法 react native中js是單線程運行的嗎?
react native中js是單線程運行的嗎?單線程,所有任務都是直線執(zhí)行的,前一個任務結束后會執(zhí)行最后一個任務。如果前一個任務沒完沒了或執(zhí)行時間很長,后一個任務就必須等到前一個任務完成。為什么看到
react native中js是單線程運行的嗎?
單線程,所有任務都是直線執(zhí)行的,前一個任務結束后會執(zhí)行最后一個任務。如果前一個任務沒完沒了或執(zhí)行時間很長,后一個任務就必須等到前一個任務完成。
為什么看到setTimeout一般會覺得多線程?那個 因為線程上的執(zhí)行速度很快,所以看起來那些 "延遲的任務 "會被立即處決。
執(zhí)行方法a(設置定時器,插入隊列)-funb-func-fund;
當基金執(zhí)行完畢,此時將啟動定時器。
Javascript中setTimeOut和setInterval的定時器用法?
JavaScript計時器
計時器類型:s:
SetInterval(代碼,交互時間)
參數(shù)描述:
可以將傳遞給cl
react大家都用什么實現(xiàn)動畫?
我對這個問題很感興趣,所以不請自來,因為我用react兩年了,遇到了一些動畫開發(fā),所以我就說說我自己的經歷。
首先,react最大的優(yōu)勢是提高了操作dom的性能。它通過一系列的diff算法最大限度地減少了對dom的操作次數(shù)。本質上是框架代替開發(fā)者操作dom,開發(fā)者通過狀態(tài)和道具傳遞指令。當然開發(fā)者也可以直接操作dom,不推薦!
其次,對于開發(fā)動畫,我們有以下幾種方法:
1.通過css3開發(fā)動畫,其中動畫和轉場是控制動畫的核心。我們一般開發(fā)動畫類,在特定的時間添加或刪除類(react中可以使用狀態(tài)控制)來達到動畫的效果!簡單流暢,性能不錯,但是對動畫的控制不夠精細,能實現(xiàn)的動畫有限,存在兼容性問題!
2.通過js開發(fā)動畫,通常的思路是使用定時器,比如setTimeout、setInterval和requestAnimationFrame,它們可以在react的各種鉤子函數(shù)中開發(fā),它們對動畫的控制更精細。但是如果使用原生js開發(fā),也會出現(xiàn)兼容性問題,性能不佳,可能會出現(xiàn)一些卡頓等現(xiàn)象!
3.使用插件react-transition-group。
4.使用第三方動畫庫,如react-motion、Animated、velocity-react等。
綜上所述,我個人認為簡單的動畫應該用css3和js開發(fā)(前提是保證兼容性)。相比動畫庫,自己寫的代碼要少很多,頁面整體加載速度會更快!如果遇到自己難以實現(xiàn)的復雜動畫,可以使用優(yōu)秀的第三方庫。如果在使用第三方庫的時候可以按需加載,那就更好了。有時候實在沒辦法我會自己把代碼庫分開!
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