c4d細(xì)分曲面沒(méi)有效果什么原因 c4d圖文建模教程?
c4d圖文建模教程?oc渲染器圖文的模型的設(shè)計(jì)視屏教程萬(wàn)分感謝:1、是需要再打開(kāi)我們也的C4D2、文件夾-新建長(zhǎng)按自由樣條,新建另一個(gè)文本,鍵入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯器行為,點(diǎn)擊點(diǎn)設(shè)置選項(xiàng)刪除掉D的中間圈,
c4d圖文建模教程?
oc渲染器圖文的模型的設(shè)計(jì)視屏教程萬(wàn)分感謝:
1、
是需要再打開(kāi)我們也的C4D
2、
文件夾-新建長(zhǎng)按自由樣條,新建另一個(gè)文本,鍵入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯器行為,點(diǎn)擊點(diǎn)設(shè)置選項(xiàng)刪除掉D的中間圈,直接點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵可以設(shè)置縱橫網(wǎng),不打勾愈合樣條然后點(diǎn)擊D右下角的點(diǎn),在頂視圖菜單里向上移動(dòng)聯(lián)通一段距離在正視圖菜單里,再繼續(xù)向上翼與D右上角的點(diǎn)相觸
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長(zhǎng)按放棄自由樣條,新建一個(gè)矩形,將長(zhǎng)度和垂直距離替換成33長(zhǎng)按細(xì)分曲面,空白文檔兩個(gè)掃描儀,將所有文本放矩形中心處,一同放在掃描儀下方再點(diǎn)擊word文檔,然后點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)中,點(diǎn)擊右鍵創(chuàng)建角色點(diǎn),在右視口里D一條橫線上創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)個(gè)點(diǎn)
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圖片文件夾文字格式和矩形,我得到文本1和矩形1點(diǎn)擊文本1,再點(diǎn)點(diǎn)選項(xiàng)中,刪除掉D除了的點(diǎn),能得到圓形C,漲大移到C的底端和D的頂部相交點(diǎn)長(zhǎng)按被細(xì)分三維曲面,新建任務(wù)兩個(gè)掃描后1,將word文檔1放到平行四邊形1四周,一起放到掃描儀1上方
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長(zhǎng)按立方體,新建項(xiàng)一個(gè)圓柱體將圓半徑中改6,水平距離替換成252;50元里取消勾選邊框,圓半徑中改3,在正視口里移動(dòng)聯(lián)通到D的頂端前面新建三個(gè)正立方體,實(shí)際尺寸X,Y,Z都替換成33,在右視口和正視圖菜單里聯(lián)通到D頂上重合復(fù)制立方體,能得到正立方體1,在正視口里往上天翼和C頂部不重合圖片文件夾圓錐體,能得到圓錐體1,在正視圖里聯(lián)通往上移動(dòng)圓柱體1到C頂端后邊截圖立方體1,能得到棱柱2,在頂視口里往上天翼和D的邊不重合不能復(fù)制圓柱,能夠得到長(zhǎng)方體2,在正視圖里向外天翼到D右端前面
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不能復(fù)制word文檔,換取文本2再點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)設(shè)置,刪掉D外的點(diǎn),取消勾選接通電路樣條,在正選擇視圖里可以放大和文本內(nèi)容一般大小不同長(zhǎng)按可以細(xì)分矩形,新建任務(wù)個(gè)被擠壓,將所有文本2弄到拉扯下方然后點(diǎn)擊擠壓,過(guò)親里,移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成10;公共部分精裝修里,頂端和下端都中改邊框墊層澆筑,圓半徑中改2
7、
圖片文件夾文本2,得到所有文本3,在右視口里天翼到左邊復(fù)制C的所有文本,能得到文本4,在右選擇視圖里天翼到左面和文本3在條到直線上長(zhǎng)按大方陣,新建項(xiàng)一個(gè)樣條布爾,將文本內(nèi)容3和文本4放到樣條布爾前方,單擊右鍵刪出理由再連接長(zhǎng)按被細(xì)分三維曲面,新建任務(wù)三個(gè)拉扯1將樣條布爾放在被擠壓前方,對(duì)象里,移動(dòng)聯(lián)通的第三個(gè)什么數(shù)據(jù)值改10;公共部分精裝修里,中心處和上端都值改圓角公共部分精裝修,直徑轉(zhuǎn)成2
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空白文檔個(gè)立方體1,將尺寸大小X,Y,Z都中改71直接點(diǎn)擊什么運(yùn)動(dòng)整個(gè)圖形,新建項(xiàng)個(gè)細(xì)胞克隆,將立方體1放基因重組上方將任務(wù)模式改為電腦網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量相當(dāng)中改26,1,27;模式轉(zhuǎn)成每步,實(shí)際尺寸改為78,200,85直接點(diǎn)擊跑步圖形-調(diào)音臺(tái),新建個(gè)副本直接點(diǎn)擊基因重組-箱琴,將洗技能拉入效果器里再點(diǎn)擊必掉,其他參數(shù)里,r.X替換成0,l.Y改為18,g.Z改為0
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長(zhǎng)按棱柱,新建項(xiàng)個(gè)兩個(gè)平面,將垂直面放大,移動(dòng)到自我復(fù)制下方空白文檔個(gè)攝像機(jī),你選觀點(diǎn),鼠標(biāo)右鍵去添加保衛(wèi)條形碼空白文檔三個(gè)去下載的室內(nèi)的燈光,扔到構(gòu)建主體建模設(shè)計(jì)的右不遠(yuǎn)處剛建個(gè)物理天邊,天邊里,強(qiáng)度增加中改50;月亮里,強(qiáng)度增加改為40,飽和度全國(guó)常務(wù)委員會(huì)關(guān)于修改部分法律的決定替換成0,暖色調(diào)全國(guó)常務(wù)委員會(huì)關(guān)于修改部分法律的決定轉(zhuǎn)成0;點(diǎn)擊右鍵再添加合成套裝標(biāo)記,不選項(xiàng)卡像機(jī)可見(jiàn)剛建個(gè)去下載的HDR系統(tǒng)設(shè)定長(zhǎng)按立方體,剛建一個(gè)框框行為,向上天翼空白對(duì)象到兩個(gè)主體模型的設(shè)計(jì)的前面
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空白文檔另一個(gè)所用材質(zhì),名稱之前為背景色離線模式值改HSV,H替換成234,S替換成52,V改為61反射的光里,再添加一層GGX,粗糙度值改20;層菲涅耳透鏡里,菲涅耳改為導(dǎo)電體圖片文件夾主體背景,能得到基因重組的顏色摸式值改HSV,H值改256,S替換成74,V替換成51反射和折射里-層光的干涉,折光率改為2.06空白文檔三個(gè)所用材質(zhì),名稱之前為鋼化,顏色關(guān)閉透明里,色散替換成1.517反射和折射里,系統(tǒng)默認(rèn)高光和陰影的衰減替換成-22,高光色強(qiáng)韌度中改57;直接添加一層GGX,層光的干涉里,菲涅耳轉(zhuǎn)成導(dǎo)電體,自定義設(shè)置中改鋼化空白文檔三個(gè)材質(zhì),命名原則為圓錐,什么色自動(dòng)關(guān)閉反射光里,先添加一層GGX,表面光潔度替換成14;層菲涅耳里,菲涅耳值改磁體,快速設(shè)置值改鋼剛建三個(gè)質(zhì)材,命名原則為兩個(gè)主體什么顏色離線模式中改HSV,H改為256,S轉(zhuǎn)成0,V中改96不發(fā)光里,紋理走向改為背光,什么色H轉(zhuǎn)成214,S替換成29,V值改100,陽(yáng)光照射中改80反射和折射里,直接添加一層GGX,平面度替換成5;層菲涅耳里,菲涅耳轉(zhuǎn)成絕緣體凹凸里,紋理走向替換成噪波,統(tǒng)領(lǐng)全局縮放比例替換成10
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軟件渲染設(shè)置里,v-ray值改物理物理,再添加個(gè)環(huán)境光遮蔽數(shù)學(xué)里,打勾景深直接點(diǎn)擊dv,問(wèn)題是里,將小方框行為拖入任意一點(diǎn)理由里;物理物理里,光圈大中改0.5
c4d中樹(shù)的不同做法?
確立圓錐體模型,增加縱斷面,把圓錐轉(zhuǎn)為可編輯時(shí)問(wèn)題是,對(duì)線條接受被擠壓,加一個(gè)細(xì)分曲面造型。