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zbrush填充了材質(zhì)怎樣去掉 zbrush模型全部變白了怎么辦?

zbrush模型全部變白了怎么辦?在用ZBrush雕刻的過程中,不小心打開了Rgb按鈕就會涂上顏色。有兩種方法可以從模型中移除顏色:方法1:在工具工具欄中找到Polypaint命令,關(guān)閉Coloriz

zbrush模型全部變白了怎么辦?

在用ZBrush雕刻的過程中,不小心打開了Rgb按鈕就會涂上顏色。有兩種方法可以從模型中移除顏色:

方法1:在工具工具欄中找到Polypaint命令,關(guān)閉Colorize按鈕隱藏顏色。

方法二:點擊ZBrush菜單欄中的顏面,在調(diào)色盤中選擇純白。然后單擊Fillobject按鈕來填充顏色。這兩種方法的區(qū)別在于,第一種隱藏顏色,第二種覆蓋顏色。

obj導入c4d為什么破面?

這可能是由于在將您的AI路徑導入C4D軟件時出現(xiàn)了一些錯誤,例如一些非常接近的點交叉等。請先檢查C4D AI樣條的點,然后擠壓它。

C4D模型為馬辰影院4D軟件獨立創(chuàng)建模型系統(tǒng)。常用的格式是。c4d,可導出的格式有fbx、obj、c4d、3DS、dae、dxf等常用的3D格式。

基本內(nèi)容

C4D模式的優(yōu)勢

C4D模型在C4D軟件中具有風格體積小、占用空間小、渲染速度快的優(yōu)點。在新版C4D R14中,集成了Sketchup、Zbrush等建模軟件的功能,為模型的建立提供了強有力的技術(shù)支持。

如Rhino,Solidworks,PRO-E等。

是什么?

這個AI不是人工智能的AI。這個AI是a "矢量圖像和圖像文件。使用ADOBE ILLUSTRATOR的前兩個字母。

二、什么是矢量?

"矢量與數(shù)學相對于 "位圖 "。

位圖:

我們常用的位圖軟件是Adobe Photoshop(以下簡稱PS)。在PS中,經(jīng)常會放大圖像(Ctrl加號),會發(fā)現(xiàn)圖像最終變成了馬賽克。每個馬賽克被稱為a "像素 "。

位圖是由 "像素 "。像素越多,圖像越精細。

其實在PS軟件中集成了矢量作圖的方法,就是鋼筆工具。在Adobe Illustrator(以下簡稱AI)中,鋼筆是主要的繪制。

向量:

在人工智能中,筆點擊將產(chǎn)生 "錨點 ",這是一個二維坐標。當兩個錨點之間有連接時,在 "錨點 "。并且通過 "曲線操縱桿 "在 "錨點 "作為參數(shù),可以生成平滑曲線。

矢量圖是由錨點之間的線段組成的圖像。

三、矢量和位圖的區(qū)別

理解 "位圖 "和 "矢量圖 "一句話: "位圖 "就像一本彩畫書。我們用水彩筆畫每個正方形。和 "矢量圖 "就像用尺子和指南針畫畫一樣。系統(tǒng)設(shè)計圖紙。

這兩種畫法各有利弊:

1.位圖

優(yōu)點:我們最常用的畫法簡單直觀。如果加上經(jīng)驗和技巧,可以畫出一個假的圖案。

缺點:前面提到的位圖的基本單位是 "像素 "。如果圖像變大,這意味著有許多 "像素 "無中生有,軟件需要一個規(guī)則來填充這些 "像素 "。比如像素A和B之間多了一個C,那么C的顏色就是A的一半顏色,B的一半顏色,如果繼續(xù)放大,就會增加更多的像素。這些像素最終的顏色并不是實際的顏色,AB之間的邊界變成了過度的顏色,圖像變得模糊。

2.矢圖

優(yōu)點:矢量圖像由坐標(錨點)和參數(shù)(曲線操縱桿)組成。所以當我們需要把一張城市規(guī)劃圖變成城市道路的時候,它們只有大小的區(qū)別,但是圖片精度是完全一樣的。

缺點:用矢量圖繪畫會有一定的門檻,因為和我們常見的繪畫方法有很大的不同。但是習慣操作后你會覺得很方便。

第四,我為什么要用AI "矢量圖 "?

矢量圖的幾個優(yōu)點:

1.無限放大

矢量圖是根據(jù)錨點之間的曲線參數(shù)計算出來的圖像。因此,重新計算后,我們可以獲得不同大小的圖片的準確圖像。

就像一個Logo文件,可以大到一棟樓,小到一支筆。)

2.無限制修改

矢量圖存儲在每個元素的路徑中,每個路徑由 "錨點 "和 "曲線酒吧 "。因此,可以通過修改每個 "錨點 "。換句話說,它是一個非線性編輯軟件。

(完成的作品可以隨時修改得更完美。)

3.無限精細

因為沒有像素的概念,所以每個錨點的位置可以很小,這樣可以畫出更小的細節(jié)。

比如在大象身上畫一只螞蟻,然后畫螞蟻的腿毛。)

4、自動添加細節(jié)

用矢量圖重繪的圖像往往比原圖更精美。因為只要確定了曲線的起點、終點和曲率,中間的圖案就會自動計算出來。

所以矢量圖就是畫一幅圖像,就可以用在任何精密的應用場景,一畫終身受益。