3dmax線性工作流渲染參數(shù) 3DMax渲染時環(huán)境外面出現(xiàn)曝光?
3DMax渲染時環(huán)境外面出現(xiàn)曝光?將VR設(shè)置中的顏色映射從線性曝光改為指數(shù)曝光,可以有效避免曝光問題。3dmax背景太暗怎么辦?具體措施如下:雙擊3dmax桌面圖標(biāo)以打開3dmax軟件。2.在3dma
3DMax渲染時環(huán)境外面出現(xiàn)曝光?
將VR設(shè)置中的顏色映射從線性曝光改為指數(shù)曝光,可以有效避免曝光問題。
3dmax背景太暗怎么辦?
具體措施如下:
雙擊3dmax桌面圖標(biāo)以打開3dmax軟件。
2.在3dmax軟件中創(chuàng)建兩個立方體。
3.在主界面右上角找到渲染設(shè)置,點(diǎn)擊。
4.找到public并將渲染器指定為V射線渲染器。
5.找到VRAY下面的全局開關(guān),點(diǎn)亮下面的默認(rèn)燈,去掉勾號,默認(rèn)燈就關(guān)了。
6.然后找間接照明,開燈。
3dmax8.0中如何將部分物體線性顯示?
將[晶格]修改器添加到一些對象,以便在視口中和渲染過程中線性顯示。
1.選擇一些對象,使用菜單修改器【參數(shù)化】修改器de Forms-Lattic
3dmax產(chǎn)品級渲染設(shè)置?
單機(jī)菜單欄渲染-渲染設(shè)置(F10),鎖定圖片頁的長寬比,寬度和高度選擇800*600。vray-全局切換-關(guān)閉全局照明,圖像采樣器-類型-固定-關(guān)閉反走樣過濾。彩色地圖-類型-指數(shù)或線性乘法。
間接照明-打開間接照明發(fā)光圖 "在第一輪反彈中光緩存 "在第二次反彈中。發(fā)光圖像-在當(dāng)前預(yù)設(shè)中選擇低-半球細(xì)分20-插值采樣20。
輕緩存,細(xì)分200。DMC采樣器。渲染區(qū)域劃分設(shè)置、區(qū)域排序、從上到下、從左到右或其他選擇。只需保存預(yù)設(shè)。
3DMAX,面上本來有分層,渲染出來確實(shí)平的怎么回事?
平是因?yàn)楫嬅嫣遥伙@也不暗。主要原因是燈光問題和渲染。首先,渲染改為線性渲染。
有光帶的地方用vr片燈模擬,有聚光燈的地方用光網(wǎng)模擬。如果亮度不夠,可以用vr片燈補(bǔ)光。您的場景似乎只給了一個目標(biāo)直接模擬太陽,并打開了環(huán)境光。
建議盡量不要用環(huán)境光做光源,環(huán)境光的效果本來就是平面的。