zbrush雕刻后如何變平滑 zbrush怎樣讓面片生成厚度?
zbrush怎樣讓面片生成厚度?你是可以可以使用按照遮罩能夠得到擠壓子物體1)創(chuàng)建遮罩2)右鍵點(diǎn)擊ToolSubTool命令,在其面板中,也可以可以設(shè)置Thick為適度地值,右擊Extract按鈕,對
zbrush怎樣讓面片生成厚度?
你是可以可以使用按照遮罩能夠得到擠壓子物體1)創(chuàng)建遮罩2)右鍵點(diǎn)擊ToolSubTool命令,在其面板中,也可以可以設(shè)置Thick為適度地值,右擊Extract按鈕,對遮罩部分并且懷中掏出操作(Extract是提純命令,右邊Thick是厚度,負(fù)數(shù)是向內(nèi)部分離提取。
ESmt是邊光潔程度,SSmt是表面光滑平整程度)
3)此時懷中掏出的部分被提取出,充當(dāng)子物體直接出現(xiàn)在模型表面上
max里看著很光滑的模型導(dǎo)出到zbrush為什么不光滑了?
而且在max里給了光滑平整組了。zbrush沒有。同時你把外部的模型導(dǎo)進(jìn)MAX確實(shí)是不光滑的,需給光滑做的。zbrush打算光滑,就ctriD,進(jìn)一步細(xì)分兩級就就ok啦了。
zbrush光滑深度怎么調(diào)節(jié)?
我不太明白你的意思,但在ZB里,打算把一個尖銳的面平滑,這個可以:
1、按住shift,是兩個光滑筆刷,刷刷微博就不平滑了,再注意可以調(diào)節(jié)Z-intensity;
2、用hPolish筆刷,也專門買光滑平整是用;
3、你換一個材質(zhì)球,該成淡灰色的,剛導(dǎo)出ZB里的時候,默認(rèn)是一個陶土一樣的材質(zhì)球,會格外一愣一愣的,換一個灰黃色的材質(zhì)球會好一些;Zbrush在任何筆刷下摁shift鍵都會變的smooth(光滑平整)筆刷,也可以參照需要適度地作下光潔去處理,但是隨著再細(xì)分級別的增加,模型也會相對應(yīng)地接受平滑處理(只要你在ctrld細(xì)分時就沒把smt的拉絲金屬已取消掉);別外在zbrush4R2出現(xiàn)DynaMesh這個命令后,以外這個可以把布線施工恢復(fù)廣泛分布外,也能使模型并且平滑處理;另外在Deformation下的polish(噴砂),同樣的可以不使模型平滑。
smooth筆刷是局部調(diào)整,其它的都是整個結(jié)構(gòu)全面處理。