sketchup怎么設(shè)置陰影方向 su為什么有兩層陰影?
su為什么有兩層陰影?陰影設(shè)置里中,最下方?jīng)]顯示轉(zhuǎn)成‘在平面上,先試試su怎么用陰影確定南北方向?SU調(diào)到頂視圖再打開陰影默認(rèn)的是上北下南的。。su面域交錯(cuò)怎么辦?解決方法1.關(guān)掉一些功能,釋放出內(nèi)存
su為什么有兩層陰影?
陰影設(shè)置里中,最下方?jīng)]顯示轉(zhuǎn)成‘在平面上,先試試
su怎么用陰影確定南北方向?
SU調(diào)到頂視圖再打開陰影默認(rèn)的是上北下南的。。
su面域交錯(cuò)怎么辦?
解決方法
1.關(guān)掉一些功能,釋放出內(nèi)存
2.再打開su建模的時(shí)候,里面的很多默認(rèn)功能全是可以打開的,但是有的用不上,諸如陰影、霧化、邊線設(shè)置里等。
3.也可以適當(dāng)?shù)卣{(diào)低的或關(guān)掉,為運(yùn)行降低負(fù)擔(dān)。
su曝光度哪里調(diào)整?
su曝光度調(diào)整:
1、可以打開SketchUp,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要圖案填充光線角度的圖形。
2、然后把然后點(diǎn)擊窗口-默認(rèn)面板-陰影。
3、再點(diǎn)陰影后,在右側(cè)再點(diǎn)陰影圖標(biāo)就可以總是顯示陰影,后再調(diào)整時(shí)區(qū)就可以使光線角度完全不同。
4、按照好時(shí)區(qū)后,光線陰影就做了了。
5、變動(dòng)有所不同時(shí)區(qū),光線角度也會(huì)跟著一起變。
su vray4.0渲染樹的影子顯示不出來怎么解決?
這是是設(shè)置中的問題,在物體的vray屬性里取消勾選“接受燈光/陰影”和“投射陰影”。盡量,全局渲出可以設(shè)置會(huì)完全覆蓋這些設(shè)置里的。
su中如何單獨(dú)導(dǎo)出線稿和陰影?
開啟su,再打開是需要導(dǎo)出來陰影的模型文件。
2
模型再填充紅色,直接點(diǎn)擊視圖,打鉤陰影,菜單模型陰影。
3
右側(cè)點(diǎn)擊風(fēng)格窗口,再點(diǎn)擊背景,系統(tǒng)設(shè)置為白色。
4
風(fēng)格窗口點(diǎn)擊邊線設(shè)置,將邊線、輪廓線已取消。
5
完成設(shè)置里后,模型就會(huì)消失,只會(huì)沒顯示陰影。
6
菜單欄直接點(diǎn)擊文件,再點(diǎn)擊導(dǎo)出,選擇文件類型通過導(dǎo)出去掉。
su光源介紹?
反射\折射(reflection/refraction):總開關(guān)的最深度(max2depth):關(guān)閉時(shí)由大多數(shù)材質(zhì)再控制;開啟,搞大點(diǎn)越慢(初渲2,深渲4)比較大透明級別(mastransp.level)藍(lán)色透明強(qiáng)制停止閾值:操縱藍(lán)色透明物體,象使用設(shè)置參數(shù)貼圖(maps):已取消后會(huì)顯示貼圖顏色信息過濾貼圖(filtermaps):那個(gè)軟件抗鋸齒對貼圖通過過濾清晰效果(glossyeffects):總開關(guān)材質(zhì)包裹(overrideeffects):前期測光,宜用灰色,用偏灰的顏色燈光的控制組:
燈光:是否需要使用vray燈光隱藏?zé)艄猓捍蜚^后隱藏地也被計(jì)算(天光模擬)默認(rèn)燈光:vray自建燈光,手動(dòng)打光燈需關(guān)了陰影:場景陰影總開關(guān)僅不顯示GI(全局光):選項(xiàng)卡后就光照含溫泉在到最后圖像中,但vray渲染在計(jì)算(全局光)仍會(huì)計(jì)算真接光照伽馬正鏡控制組:
伽馬校正:值越高,場景越亮,好象2.2
精確調(diào)整RGB/LDR:好象都勾上
Vray陽光系統(tǒng):模擬真實(shí)物理世界都是假的陽光和自然天空光,和SU陰影系統(tǒng)設(shè)置真接關(guān)聯(lián).
1.變動(dòng)模型陰影
2.設(shè)置里模型陰影方向,在vray環(huán)境設(shè)置里選項(xiàng)卡GI
3.右鍵點(diǎn)擊M,中,選擇紋理類型為sky,打勾“遍布陽光參數(shù)”
4.左鍵單擊“應(yīng)用”后,完成模型陰影設(shè)置和vray陽光關(guān)聯(lián).
布光三層次:
1.照向場景
2.演示神秘光效
3.能制造特殊效果
亮度:燈光的強(qiáng)度,一般調(diào)回50.0才會(huì)一眼就看到特有的確的光照效果,具體詳細(xì)數(shù)值由實(shí)際情況做出決定.
Vray燈光:
顏色:燈光的顏色.
Vray太陽光控制面板參數(shù):
1.類型:選“天空”
2.倍抵稅:判斷強(qiáng)度(SU陰影設(shè)置的強(qiáng)弱失效)
3.渾濁度:2——20,越大越黃,越小越藍(lán)
4.亮度更上一層器:也操縱強(qiáng)弱(最好是單獨(dú)計(jì)算兩個(gè),適當(dāng)調(diào)節(jié)一個(gè))
5.臭氧:0——1,越大越藍(lán),越小越黃
6.大小倍抵稅:讓陰影虛化
在為建筑布光時(shí),按照現(xiàn)實(shí)中的光照規(guī)律,一般都能利用相對于假的的光照效果,vray的天光效果極為我們的理想.
Vray能表現(xiàn)出出各個(gè)時(shí)間以及晴天陰天的效果,單有虛無飄渺的光照效果是太少的,就是為了表現(xiàn)空間結(jié)構(gòu)和表皮材質(zhì)和周圍環(huán)境的關(guān)系,需在條件建筑朝外的基礎(chǔ)上,中,選擇較為最合適的光照角度,自然形成明暗對比,凸顯結(jié)構(gòu),表現(xiàn)材質(zhì).
渾濁度:數(shù)值越大越黃
臭氧:數(shù)值越大越藍(lán)